
El Misterio de la AbadÃa es un gran juego que suele ver mucha mesa. Jugamos otros, probamos nuevos, pero periódicamente volvemos a él. ¿Echamos una AbadÃa? acaba preguntado alguien y, curiosamente, todo el mundo está de acuerdo. Algo tendrá.
Y no es que tenga algo, es que tiene muchas cosas. El tener que resolver un misterio es algo que siempre gusta y en el Misterio de la AbadÃa tenemos muchas vÃas para hacerlo.
Se puede jugar al robo, registrando las celdas de nuestros compañeros en nuestra búsqueda de pistas o bien escuchando las confesiones de nuestros hermanos en el confesionario.
Se puede jugar al silencio, no dando pistas cuando nos preguntan.
Se puede jugar a los libros, haciendo que tu táctica se centre en obtener las ventajas que proporcionan los libros del scriptorium y los antiguos volúmenes de la biblioteca.
Se puede jugar a la acusación, acudiendo al padre abad a presentar tus sospechas cuantas más veces mejor para aumentar tus probabilidades de éxito.
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Tic Tac Boum es un juego que se explica en un suspiro y que combina vocabulario y rapidez de pensamiento con una dosis justa de azar.
Puede jugarlo todo el mundo, desde la abuelita hasta los pequeños de la casa.
Un juego amable, para sacar en las sobremesas familiares, preferiblemente cuando haya niños.
Es un juego de ludoteca infantil, un juego de grandes almacenes, tremendamete caro para el poco material que trae en la caja: unas cuantas cartas y un temporizador.
¡Ah, sÃ! Y una cantidad desmesurada de aire.
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Constelaciones es un juego que se ve realmente bien en la mesa. Todo ese despliegue de bastoncitos y botones llama poderosamente la atención. Y se obtiene un gran efecto si el color de la mesa es oscuro o se juega sobre un tapete de color azul oscuro, como en la imagen.
Y mucho mejor si se utilizan estrellas de plástico, como esas de los collares de las niñas.
¿A qué jugáis? preguntan todos.
Lo sencillo de las reglas y la infinidad de variantes que presentan las partidas, junto con la rapidez de éstas, hacen de Constelaciones un juego que atrapa, un juego que enamora.
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Érase una vez… es un juego realmente atÃpico. Es un juego competitivo en el sentido de que solamente un jugador puede concluir la historia y, por tanto, lograr el triunfo. Pero también es colaborativo, pues es necesaria la ayuda de todos para tejer una buena historia.
Es un juego en el que prima el desarrollo del mismo sobre la conclusión. Y eso lo hace diferente.
Sorprende a aquellos a los que se lo presento por primera vez, pues difiere mucho de los juegos de cartas al uso. Cuesta coger el punto a qué es lo que se espera realmente de los jugadores, cuando interrumpir y cómo reemprender la historia adaptando todo lo expuesto anteriormente y manteniendo un hilo conductor coherente.
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¡Toma 6! ha sido publicado en un montón de paÃses, como se puede ver en las imágenes. Asà que malo no será ¿no?
Pues no, es un buen juego que se explica rápido, apto para todas las edades y que tiene su punto.
Tienes que tomar una decisión en cada turno basándote en las cartas que hay en la mesa, en las de tu mano, en las que han salido o en las que faltan por salir y en la forma de jugar de tus oponentes. Asà que un poco se psicologÃa puede ser útil.
Claro que cuantos más jugadores más difÃcil es preveer el desarrollo de la partida y el azar hace de las suyas. Y eso hace que el juego llegue a ser imprevisible repartiendo buena y mala suerte indiscriminadamente. Cuando menos lo esperas tu carta es la sexta ¡y te las has de llevar todas!
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¡Esto es un desastre! ¡El fuego se abre paso por las estancias! ¡El agua inunda el camarote del capitán! ¡Muchas escotillas están atrancadas! ¡Y la mitad de la tripulación está borracha perdida! ¿Qué hago?
¡Ya sé! ¡Pasadme ese ron!
Noviembre Rojo es un juego en el que te metes a los pocos minutos. Es el primer juego cooperativo al que jugué y, no sé si será por eso, pero me encanta.
El sistema de tratamiento del tiempo puede parecer un poco lioso al principio, pero le dota de mayor realismo. No es de cajón realizar en tu turno muchas y complicadas tareas y volver a jugar al siguiente turno. Si llevas a cabo muchas acciones o que requieran cierto tiempo, no podrás seguir jugando hasta que las termines, y los demás irán jugando ellos solos hasta que te “alcancen en el tiempo”, es decir, hasta que consuman tanto tiempo como tú.
¿Y eso cómo se sabe? Fácil, siempre será el turno del jugador más rezagado en el tiempo.
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¡Pingüinos! es un juego que funciona igual de bien para dos que para tres o cuatro jugadores. Variar el número de miembros de cada colonia de pingüinos participantes lo hace perfectamente escalable.
Y el hecho de jugarse sobre un tablero totalmente configurable lo convierte en un juego muy rejugable, con unas posibilidades estratégicas cambiantes y diferentes en cada partida, pues los puntos de salida son también diferentes en cada ocasión.
Un juego cuya mejor baza es la sencillez. ¡Basta de nombres complicados y reglas confusas! Pingüinos, hambre, pescado y… ¡pesca más que tus oponentes!
La versión de Edge comentada tiene a su favor el reducido tamaño de su caja, lo que nos permite llevarlo con comodidad a cualquier parte. Pero si te parece que el juego ganarÃa con unos componentes de un tamaño mayor, estás de suerte. Existe una versión publicada por Devir con una caja y unos componentes de mayor tamaño, que atiende al nombre de Pingüinos & Cia – Deluxe.
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No te dejes engañar por la apariencia de Coloretto.
Puede parecer poca cosa con esa pequeña cajita, ese puñado de cartas de colores planos y un precio tan reducido. Pero nada más lejos de la realidad. Coloretto es un gran juego y en muy pocas ocasiones podrás encontrar tanto por tan poco.
Es un juego de reglas sencillas que se explica en un suspiro. Apto para todo tipo de públicos: te encontrarás igual de cómodo con tu habitual grupo de jugones, con amigos jugadores ocasionales y con la familia. Hasta los niños pueden jugar (y cuida no te den pal pelo).
Por su tamaño se puede llevar en cualquier rincón de la mochila o del bolso. ¡Incluso en un bolsillo!
Y por la duración del juego se puede jugar en cualquier momento.
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Si algo sorprende al abrir la caja de Diamantes es la gran cantidad de aire que contiene: ¡más de un 70%, oiga!
Entre el contenido sólido encontramos:
-8 troquelados de un resistente cartón para nuestros baúles. ¡Hay que transportar muchos tesoros!
-8 peones de aventureros de madera de diferentes colores
-5 indicadores de cueva
-75 piedras preciosas (de plástico pero realmente preciosas)
-30 cartas de cueva de 65×65 mm, que se pueden proteger enfundándolas en una fundas 67×92 mm y recortando el exceso.
¿Poca cosa? ¡Ni mucho menos! Diamantes no necesita nada más para ser un juego realmente entretenido y divertido.
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Nonaga es un juego fácil de fabricar. Bastan unos pocos materiales: unas cuentas o fichas de colores y unas arandelas. ¡Ah¡ y una pequeña bolsita zip para contenerlo.
Nonaga es un juego fácil de transportar. Pues puedes llevar horas y horas de entretenimiento en el bolsillo. O en un rincón de la bolsa de playa o de la mochila.
Nonaga es un juego fácil de jugar. Solamente necesitarás una mesa o cualquier superficie plana para jugarlo. Y un contrincante al que enfrentarte.
Nonaga es un juego fácil de aprender. Un objetivo y unas simples reglas.
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