¡Tu prehistórica tribu se ha reunido para elegir un nuevo jefe! En esta asamblea, hombres y mujeres lucharán por convertirse en el nuevo lÃder del clan, en una competición sagrada llamada ¡UGHA-BUGHA!
Tu objetivo: memorizar los sonidos o acciones que se muestran en las cartas, que poco a poco irán formando una pila, y si te llega el turno, reproducir la secuencia en el orden correcto.
Asà que saca pecho, entona tu mejor voz cavernÃcola y prepárate para repetir una serie de gruñidos que podrán ir acompañados de aplausos, golpes sobre la mesa, o cualquier otra loca acción que te indiquen las cartas…
Ugha Bugha, Un juego que sacará al cavernÃcola que hay en ti…
¡Yoto, keke, daya, ska! ¡Ha! Pero… ¿qué es esto?
Pues es una parte del ritual ugha bugha que nos propone el juego. Nadie sabe cómo fue el lenguaje prehistórico, por lo que esta propuesta es tan válida como otra cualquiera, ¿no te parece?
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LOS HOMBRES LOBO DE CASTRONEGRO
En lo más profundo del bosque, la pequeña aldea de Castronegro es desde hace algún tiempo presa del ataque de los Hombres lobo. Los aldeanos deben superar su miedo para poder erradicar esta plaga venida de la noche de los tiempos, antes de que la aldea pierda sus últimos habitantes…
Asà es, en este juego desempeñas un papel secreto: o eres aldeano o eres Hombre lobo.
Si eres Hombre lobo, cada noche devoras a un aldeano y durante el dÃa, bajo tu forma humana, tienes que hacerte pasar por un aldeano más. ¡Disimula con astucia!
Si eres aldeano, tienes que descubrir a los Hombres lobo y convencer a los demás para eliminarlos, pero evitando que sospechen de ti. ¡Tu tarea es delicada!
Por suerte, algunos aldeanos realizan acciones especiales: la Vidente, el Cazador, la Bruja o la Niña ayudarán a combatir a los Hombres lobo.
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TIC TAC BOUM
Encuentra la palabra… ¡antes de que la bomba te explote en las manos!
Un juego sencillo. Se lanza un dado obteniendo tres posibles resultados:
TIC – corresponde a la primera sÃlaba
TAC – corresponde a la última sÃlaba
BOUM – corresponde a cualquiera de las sÃlabas, ya sea primera, última, del centro…
Se gira una carta que muestra una sÃlaba.
El jugador inicial pone en marcha el temporizador de la bomba (que durará entre 20 y 90 segundos), dice una palabra que contenga la sÃlaba en la posición indicada y… la pasa rápidamentre al jugador de la derecha.
Éste hará lo propio y la bomba pasará de mano en mano hasta que explote. El jugador al que le explote se queda con la carta.
Gana la partida el jugador con menos cartas tras jugar una serie de 13.
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SABOTEUR
¿Quién rompió mi pico? ¿Quién destrozó mi vagoneta?
Eres un laborioso enano minero excavando, como el resto de tus compañeros, en busca del preciado oro. Pero, de repente, te dejan a oscuras, te rompen las herramientas… ¡Hay un saboteador entre nosotros!
Asà es, en Saboteur los jugadores asumen el papel de unos laboriosos enanos que excavan túneles en la mina en busca de oro. Pero no todos juegan limpio. Algunos de ellos han decidido sabotear a sus compañeros para impedir que alcancen el oro. ¡Asà será solamente para ellos!
Al principio de cada partida se repartirán los roles que se deberán guardar en secreto. Al menos hasta que tus actos te descubran. ¡La tensión empapa el ambiente! ¡Las sospechas y acusaciones se cruzan entre todos!
¿Sabrás identificar a tus compañeros? ¿Podrás ayudarles a conseguir el triunfo sea éste cual sea?
Puede que seas un enano. Puede que seas un minero. Pero te aseguro que esto no es un cuento.
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CHIN CHIN
¿Qué pasa cuando se juntan para brindar una alemana que bebe la cerveza por litros, un inglés al que le va más el té, un francés que adora el champán frÃo, un japonés gran bebedor de Sake, un mexicano que sólo bebe tequila golpeado y un ruso enamorado del vodka?
¡Chin Chin! ¡Salud! ¡Prost! ¡Cheers! ¡Na Zdorovie! o ¡Kanpai!… como quieras, pero… cuidado, ¿qué bebida tienes en la mano?
Jugando a Chin Chin se puede saber: ¡un auténtico lÃo!
En este juego cada jugador asume una nacionalidad, que lleva aparejada una bebida y un brindis. Cada brindis consta de un gesto y una palabra. Por ejemplo, el ruso lanza el vaso por encima de su hombro diciendo Na Zdorovie!, y la alemana avanza el puño frente a sà diciendo Prost!
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TANTRIX (GAME PACK)
Tantrix es un juego de mesa que combina estrategia, lógica y algo de suerte.
Consta de 56 fichas hexagonales de baquelita numeradas que tienen dibujadas lÃneas curvas y rectas de cuatro diferentes colores: rojo, azul, amarillo y verde. Estas lÃneas conectan dos lados del hexágono, por lo que cada ficha contiene tres lÃneas de tres de los colores. ¡Y no hay dos iguales!
Estas fichas se deben colocar unas junto a otras de manera que se cumpla la regla de oro: Los colores de las lÃneas de la ficha que se coloca deben coincidir con los colores de las lÃneas de las fichas colocadas anteriormente con las que la ficha esté en contacto.
De tal manera que todas las lÃneas de colores continúen formando unos sinuosos circuitos que debemos cerrar para tener éxito. Asà funciona en todas las diferentes modalidades de juego que el pack proporciona.
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TANTRIX (GAME PACK)
Tantrix es un juego de mesa que combina estrategia, lógica y algo de suerte.
Consta de 56 fichas hexagonales de baquelita numeradas que tienen dibujadas lÃneas curvas y rectas de cuatro diferentes colores: rojo, azul, amarillo y verde. Estas lÃneas conectan dos lados del hexágono, por lo que cada ficha contiene tres lÃneas de tres de los colores. ¡Y no hay dos iguales!
Estas fichas se deben colocar unas junto a otras de manera que se cumpla la regla de oro: Los colores de las lÃneas de la ficha que se coloca deben coincidir con los colores de las lÃneas de las fichas colocadas anteriormente con las que la ficha esté en contacto.
De tal manera que todas las lÃneas de colores continúen formando unos sinuosos circuitos que debemos cerrar para tener éxito. Asà funciona en todas las diferentes modalidades de juego que el pack proporciona.
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¡TOMA 6!
¡No es un juego para bueyes!
Se trata de un adictivo juego con unas reglas muy sencillas al que se aprende a jugar rápidamente y que depara muchas horas de diversión.
El planteamiento es muy simple. En cada turno los jugadores ponen una carta en juego boca abajo. Luego la descubren todos a la vez y juega en primer lugar el jugador con la carta de valor más bajo, luego el siguiente y el siguiente, terminando con el jugador que jugó la carta con el número más alto.
Para jugarla deben ponerla al lado de una de las cuatro cartas de muestra. En concreto junto a la carta de menor valor que la jugada con la que mantenga menos puntos de diferencia.
O sea, que si la carta es la 35 y una de las muestras es la 15, otra la 32 y otra la 36, corresponderá colocar el 35 al lado del 32 en la segunda serie. En sentido ascendente y con menor diferencia de puntos.
Hasta aquà todo claro ¿no? El problema viene cuando estás obligado a colocar la sexta carta de una serie. Deberás llevarte las cinco cartas dejando la última de muestra. Cada carta muestra, además del número, unas siluetas de bueyes. Y cada buey significa ¡un punto negativo! ¡No te interesa coger cartas! ¡Eso es malo, malo!
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