TASSO
¡Noooo! ¡No pongas el palito ahÃ! ¿No ves que van a hacer un puente? ¿Y dónde colocarás tú después?
TASSO es un elegante juego de reglas muy simples que aúna destreza y táctica.
Muy sencillo en su concepción, pero terriblemente competitivo y adictivo en la práctica. Y apto para todo tipo de público.
Cada jugador coloca un palito sobre el tablero circular en su turno, teniendo en cuenta que ciertas jugadas afortunadas le permiten repetir turno y ciertas jugadas desgraciadas le penalizan con más palitos.
Colocarlos estratégicamente y con destreza impedirá que el siguiente jugador tenga una jugada fácil o bien nos permitirá a nosotros realizar una serie de jugadas en serie que nos acercarán a la victoria.
Pero mejor vayamos por partes.
(más…)
ESCAPE FROM THE ALIENS IN OUTER SPACE
El equipo médico de la astronave SELVA ha estado trabajando durante cuatro años tratando de encontrar la cura para la Bellavita, una enfermedad degenerativa que ha estado matando a miles de personas en la Tierra.
La investigación ha empezado a mostrar resultados positivos con la utilización de esporas de alien. Pero un incidente acaecido entre el personal médico y uno de los animales de experimentación ha desatado la alarma. El médico jefe de guardia ha sido puesto en cuarentena tras ser reducido por el personal de seguridad.
Dos dÃas después cesó toda comunicación con la astronave SELVA…
Escape from… (EFTAIOS a partir de ahora) es un juego de estrategia, emplazado en una nave de investigación gravemente dañada. Los sistemas de a bordo han fallado sumiendo en la oscuridad a la astronave. Y lo que es peor, personal humano ha sido infectado por unas esporas de origen extraterreste. Asà que unos monstruos horrendos deambulan por la nave acechante y ¡hambrientos de carne humana!
(más…)
¡NO GRACIAS!
Los grandes juegos de cartas pueden ser terriblemente sencillos.
Efectivamente, la mecánica de ¡No Gracias! es muy sencilla. Cada turno habrá una carta en mitad de la mesa con un número entre el 3 y el 35. Ese número indica la cantidad de puntos negativos que se llevará el que la coja. Evidentemente, nadie la querrá coger. Pero para poder pasar turno no será suficiente con un educado: ¡No Gracias!
¡Además deberás pagar una moneda!
Pero como los demás jugadores también pasarán, el montón de monedas sobre la carta crecerá y, con él, la tentación de llevársela, ya que las monedas cuentan como puntos positivos. ¡Y además hay muy pocas!
¿Quién se la llevará y conseguirá monedas?
¿Y qué ocurrirá si te quedas sin monedas cuando aparezca una carta realmente mala? Al no poder pasar… ¡te la tendrás que quedar!
(más…)