BOHNANZA
¡Quién crea que las judÃas son sólo simples vegetales está confundido! Con estas judÃas se puede ganar una jugosa cantidad de monedas de oro… siempre y cuando se cosechen las judÃas adecuadas.
ParecerÃa fácil si no fuera porque sólo se pueden ir plantando por orden y por tipos de judÃas y porque eso no siempre se consigue. A menudo hará falta valerse de buenas negociaciones con los demás jugadores para salir ganando.
Un juego de cartas táctico y de negociación no apto para tiernos guisantes.
En Bohnanza representamos el papel de un agricultor cuyo objetivo es ganar el mayor dinero posible vendiendo las judÃas que ha ido sembrando en sus campos. Cuantas más judÃas de un mismo tipo tenga sembradas, más beneficio sacará por ellas.
Pero para conseguir las judÃas que necesitamos, deberemos negociar con el resto de agricultores. Deberemos negociar…¡constantemente!
El intercambio, el trapicheo, los pactos y las donaciones entre jugadores son la salsa de este juego.
Si quieres triunfar en este juego de judÃas deberás planificar bien tu mano, deberás gestionar adecuadamente tus campos y, sobre todo, deberás negociar con astucia.
Y fÃjate bien. No todas las judÃas son igual de valiosas.
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CATAN
El juego —también conocido como Los colonos de Catán— es un juego con una mecánica relativamente simple y una dinámica bastante compleja, lo que permite aprenderlo rápidamente y jugar una, otra y otra partida sin que se den dos iguales. Dando siempre lugar a una gran variedad de situaciones.
En él tomamos el papel de un grupo de colonos que llega a la isla de Catán.
Una isla rica en recursos en la que habremos de prosperar creando creando nuevos asentamientos (aldeas), mejorando los ya existentes (ciudades) o construyendo caminos (carreteras) para crear rutas comerciales que nos permitan continuar con la expansión.
Es, pues, un juego de construcción y gestión de recursos.
¿Y eso que quiere decir? -se preguntarán algunos.
Pues quiere decir cada asentamiento nos permite conseguir materias primas que después habremos de utilizar para construir, comerciar y desarrollarnos. Compitiendo con los demás por conseguir la supremacÃa en la isla.
Para conseguir los recursos entra en juego el azar y la estrategia y para invertirlos entra en juego la negociación y la elección de alternativa.
Asà que, como se ve, tiene de todo. Como en botica, oiga.
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BANG!
En el Salvaje Oeste, los Forajidos dan caza al Sheriff, el Sheriff da caza a los Forajidos, y el Renegado urde su plan en secreto, listo para unirse a cualquiera de los bandos.
Dentro de poco, ¡las balas comenzarán a zumbar!
¿Quiénes serán los Alguaciles, dispuestos a dar su vida por el Sheriff?
¿Quiénes serán los implacables Forajidos, que intentan acabar con él?
Jugando a Bang! nos vemos transportados al Lejano Oeste, con todos los tópicos del género. Las armas, los caballos, la bebida, la diligencia, la cárcel… y hasta la dinamita.
-¡Este pueble es demasiado pequeño para los dos, forastero! ¡Defiéndete o muerde el polvo!
-¡Oh, un duelo! Y yo con estos pelos…
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LA ISLA PROHIBIDA
Cuenta la leyenda que los Arcanos tenÃan la habilidad de controlar los cuatro elementos: fuego, viento, agua y tierra, mediante cuatro tesoros sagrados.
Debido a que se podÃan usar para causar un daño catastrófico, los Arcanos mantuvieron los tesoros escondidos en la Isla Prohibida y la prepararon de tal modo que se hundiera si algún intruso intentase hacerse con ellos.
En los siglos que pasaron desde la inexplicable desaparición de su imperio, la Isla Prohibida permaneció olvidada… hasta ahora.
Eso, ahora. Pues es ahora cuando el equipo de aventureros del que formas parte desciende en helicóptero sobre la isla en busca de las poderosas reliquias sagradas. Es ahora cuando, tras incontables horas de vuelo ponéis lo pies sobre tierra firme.
¿He dicho firme? Pues lo retiro. Nada más descender sobre la Isla Prohibida ésta empieza a hundirse.
¿Será tu equipo el que logrará recuperar los tesoros y salir con vida de la isla?
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TRIOMINOS
¿Harto de jugar al dominó? ¿Te parecen poco dos alternativas?
Con Triominos ¡todo solucionado!
Las combinaciones son ahora más variadas. Cada ficha triangular de triominos tiene tres números, uno en cada vértice.
Y las fichas se han de colocar de manera que dos de estos números coincidan con dos de una ficha ya colocada. Con cualquiera de ellas.
Al colocarse fichas junto a cualquiera de las ya jugadas, la construcción crece en diferentes formas. Lograr juntar extremos o realizar figuras otorga una puntuación extra. ¡Y esto añade un gran interés al juego!
El sistema de juego es muy intuitivo y se aprende muy rápidamente. Lo que también lo hace apto para jugar con niños.
El juego se puede encontrar presentado en diferentes versiones: voyager, classic y deluxe.
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TOBYNSTEIN
¡Vivaaaaaa! ¡La criatura está vivaaaaa! -gritó descontrolado el Dr. Frankenstein, sus ojos desorbitados y embriagado por el triunfo.
SÃ, bueno, éste momento lo conocemos todos: cuando el bueno del doctor consigue insuflar vida en un cuerpo fabricado a partir de cadáveres.
Pero… ¿fue éste su primer intento? No, ni hablar. Ya lo intentó de chaval, pero de esto no dice nada la novela ni sus diversas adaptaciones al cine.
Lo intentó junto a sus primos, todos obsesionados con crear vida (algo de familia, seguro) y lo que intentaron fue dar vida a una mascota. AsÃ, como entrenamiento.
Y de eso trata el juego, de los jóvenes primos Frankenstein, que se pasan las noches excavando las tumbas del cementerio de animales de su pueblo.
Todos quieren ser los primeros en devolver la vida a una mascota con la ayuda de un rayo.
¿Quién será el primero en conseguirlo y se convertirá con los años en el famoso Dr. Frankenstein?
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TANTRIX (GAME PACK)
Tantrix es un juego de mesa que combina estrategia, lógica y algo de suerte.
Consta de 56 fichas hexagonales de baquelita numeradas que tienen dibujadas lÃneas curvas y rectas de cuatro diferentes colores: rojo, azul, amarillo y verde. Estas lÃneas conectan dos lados del hexágono, por lo que cada ficha contiene tres lÃneas de tres de los colores. ¡Y no hay dos iguales!
Estas fichas se deben colocar unas junto a otras de manera que se cumpla la regla de oro: Los colores de las lÃneas de la ficha que se coloca deben coincidir con los colores de las lÃneas de las fichas colocadas anteriormente con las que la ficha esté en contacto.
De tal manera que todas las lÃneas de colores continúen formando unos sinuosos circuitos que debemos cerrar para tener éxito. Asà funciona en todas las diferentes modalidades de juego que el pack proporciona.
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CARCASSONNE
La ciudad de Carcassonne, en el sur de Francia, es famosa por sus inigualables fortificaciones romanas y medievales.
En el juego, los jugadores controlan el desarrollo de la región y utilizan sus seguidores para buscar su suerte por los caminos, las ciudades, los monasterios y los campos que rodean Carcassonne.
¿Y cómo lo hacen?
Colocando sus piezas de territorio donde más les convenga, respetando las reglas de colocación.
A saber. Cada pieza de territorio debe colocarse de tal manera que:
-al menos uno de sus lados toque a una o más piezas colocadas con anterioridad.
-todos los segmentos de caminos, ciudades y campos, coincidan.
Y también colocando sus seguidores. Si se coloca en un segmento camino el seguidor se convierte en ladrón. Si se coloca en un segmento de ciudad se convierte en caballero. Si se coloca en un monasterio se convierte en monje. Y si se coloca en un segmento de campo se convierte en granjero.
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TANTRIX (GAME PACK)
Tantrix es un juego de mesa que combina estrategia, lógica y algo de suerte.
Consta de 56 fichas hexagonales de baquelita numeradas que tienen dibujadas lÃneas curvas y rectas de cuatro diferentes colores: rojo, azul, amarillo y verde. Estas lÃneas conectan dos lados del hexágono, por lo que cada ficha contiene tres lÃneas de tres de los colores. ¡Y no hay dos iguales!
Estas fichas se deben colocar unas junto a otras de manera que se cumpla la regla de oro: Los colores de las lÃneas de la ficha que se coloca deben coincidir con los colores de las lÃneas de las fichas colocadas anteriormente con las que la ficha esté en contacto.
De tal manera que todas las lÃneas de colores continúen formando unos sinuosos circuitos que debemos cerrar para tener éxito. Asà funciona en todas las diferentes modalidades de juego que el pack proporciona.
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¡TOMA 6!
¡No es un juego para bueyes!
Se trata de un adictivo juego con unas reglas muy sencillas al que se aprende a jugar rápidamente y que depara muchas horas de diversión.
El planteamiento es muy simple. En cada turno los jugadores ponen una carta en juego boca abajo. Luego la descubren todos a la vez y juega en primer lugar el jugador con la carta de valor más bajo, luego el siguiente y el siguiente, terminando con el jugador que jugó la carta con el número más alto.
Para jugarla deben ponerla al lado de una de las cuatro cartas de muestra. En concreto junto a la carta de menor valor que la jugada con la que mantenga menos puntos de diferencia.
O sea, que si la carta es la 35 y una de las muestras es la 15, otra la 32 y otra la 36, corresponderá colocar el 35 al lado del 32 en la segunda serie. En sentido ascendente y con menor diferencia de puntos.
Hasta aquà todo claro ¿no? El problema viene cuando estás obligado a colocar la sexta carta de una serie. Deberás llevarte las cinco cartas dejando la última de muestra. Cada carta muestra, además del número, unas siluetas de bueyes. Y cada buey significa ¡un punto negativo! ¡No te interesa coger cartas! ¡Eso es malo, malo!
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