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Giocconda

Sombras sobre Londres

SOMBRAS SOBRE LONDRES

Jack el Destripador se esconde en las calles más oscuras de Londres. ¿Serás capaz de detenerlo?

Sombras sobre Londres es un juego de suspense, investigación, deducción y engaño, basado en el Londres de 1888, los espantosos crímenes de Jack el Destripador y los desesperados intentos de Scotland Yard por detenerlo.

Noche tras noche, el jugador que controla a Jack comete un nuevo crimen e intenta llegar a su guarida, mientras que los otros jugadores que controlan a cinco importantes detectives de Scotland Yard intentan localizarlo, reuniendo las pruebas que puedan conducir a su captura.

¿Qué papel prefieres representar?

¿El de misterioso asesino en serie que se escapa de sus implacables perseguidores aprovechando el oscuro manto protector de la noche londinense?

O…

¿El de astuto miembro de la ley que persigue a un despreciable asesino por las intricadas calles y callejones del distrito de Whitechapel para darle finalmente caza?

¡No importa! Seguro que te diviertes desempeñando ambos papeles en un juego que te atrapará por su excelente ambientación.

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Bohnanza

BOHNANZA

¡Quién crea que las judías son sólo simples vegetales está confundido! Con estas judías se puede ganar una jugosa cantidad de monedas de oro… siempre y cuando se cosechen las judías adecuadas.

Parecería fácil si no fuera porque sólo se pueden ir plantando por orden y por tipos de judías y porque eso no siempre se consigue. A menudo hará falta valerse de buenas negociaciones con los demás jugadores para salir ganando.

Un juego de cartas táctico y de negociación no apto para tiernos guisantes.

 

En Bohnanza representamos el papel de un agricultor cuyo objetivo es ganar el mayor dinero posible vendiendo las judías que ha ido sembrando en sus campos. Cuantas más judías de un mismo tipo tenga sembradas, más beneficio sacará por ellas.

Pero para conseguir las judías que necesitamos, deberemos negociar con el resto de agricultores. Deberemos negociar…¡constantemente!

El intercambio, el trapicheo, los pactos y las donaciones entre jugadores son la salsa de este juego.

Si quieres triunfar en este juego de judías deberás planificar bien tu mano, deberás gestionar adecuadamente tus campos y, sobre todo, deberás negociar con astucia.

Y fíjate bien. No todas las judías son igual de valiosas.

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Bang!

BANG!

En el Salvaje Oeste, los Forajidos dan caza al Sheriff, el Sheriff da caza a los Forajidos, y el Renegado urde su plan en secreto, listo para unirse a cualquiera de los bandos.

Dentro de poco, ¡las balas comenzarán a zumbar!

¿Quiénes serán los Alguaciles, dispuestos a dar su vida por el Sheriff?

¿Quiénes serán los implacables Forajidos, que intentan acabar con él?

Jugando a Bang! nos vemos transportados al Lejano Oeste, con todos los tópicos del género. Las armas, los caballos, la bebida, la diligencia, la cárcel… y hasta la dinamita.

-¡Este pueble es demasiado pequeño para los dos, forastero! ¡Defiéndete o muerde el polvo!

-¡Oh, un duelo! Y yo con estos pelos…

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Los Hombres lobo de Castronegro

LOS HOMBRES LOBO DE CASTRONEGRO

En lo más profundo del bosque, la pequeña aldea de Castronegro es desde hace algún tiempo presa del ataque de los Hombres lobo. Los aldeanos deben superar su miedo para poder erradicar esta plaga venida de la noche de los tiempos, antes de que la aldea pierda sus últimos habitantes…

Así es, en este juego desempeñas un papel secreto: o eres aldeano o eres Hombre lobo.

Si eres Hombre lobo, cada noche devoras a un aldeano y durante el día, bajo tu forma humana, tienes que hacerte pasar por un aldeano más. ¡Disimula con astucia!

Si eres aldeano, tienes que descubrir a los Hombres lobo y convencer a los demás para eliminarlos, pero evitando que sospechen de ti. ¡Tu tarea es delicada!

Por suerte, algunos aldeanos realizan acciones especiales: la Vidente, el Cazador, la Bruja o la Niña ayudarán a combatir a los Hombres lobo.

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La isla prohibida

LA ISLA PROHIBIDA

Cuenta la leyenda que los Arcanos tenían la habilidad de controlar los cuatro elementos: fuego, viento, agua y tierra, mediante cuatro tesoros sagrados.

Debido a que se podían usar para causar un daño catastrófico, los Arcanos mantuvieron los tesoros escondidos en la Isla Prohibida y la prepararon de tal modo que se hundiera si algún intruso intentase hacerse con ellos.

En los siglos que pasaron desde la inexplicable desaparición de su imperio, la Isla Prohibida permaneció olvidada… hasta ahora.

Eso, ahora. Pues es ahora cuando el equipo de aventureros del que formas parte desciende en helicóptero sobre la isla en busca de las poderosas reliquias sagradas. Es ahora cuando, tras incontables horas de vuelo ponéis lo pies sobre tierra firme.

¿He dicho firme? Pues lo retiro. Nada más descender sobre la Isla Prohibida ésta empieza a hundirse.

¿Será tu equipo el que logrará recuperar los tesoros y salir con vida de la isla?

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Saboteur

SABOTEUR

¿Quién rompió mi pico? ¿Quién destrozó mi vagoneta?

Eres un laborioso enano minero excavando, como el resto de tus compañeros, en busca del preciado oro. Pero, de repente, te dejan a oscuras, te rompen las herramientas… ¡Hay un saboteador entre nosotros!

Así es, en Saboteur los jugadores asumen el papel de unos laboriosos enanos que excavan túneles en la mina en busca de oro. Pero no todos juegan limpio. Algunos de ellos han decidido sabotear a sus compañeros para impedir que alcancen el oro. ¡Así será solamente para ellos!

Al principio de cada partida se repartirán los roles que se deberán guardar en secreto. Al menos hasta que tus actos te descubran. ¡La tensión empapa el ambiente! ¡Las sospechas y acusaciones se cruzan entre todos!

¿Sabrás identificar a tus compañeros? ¿Podrás ayudarles a conseguir el triunfo sea éste cual sea?

Puede que seas un enano. Puede que seas un minero. Pero te aseguro que esto no es un cuento.

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Escape from the aliens in outer space

ESCAPE FROM THE ALIENS IN OUTER SPACE

El equipo médico de la astronave SELVA ha estado trabajando durante cuatro años tratando de encontrar la cura para la Bellavita, una enfermedad degenerativa que ha estado matando a miles de personas en la Tierra.

La investigación ha empezado a mostrar resultados positivos con la utilización de esporas de alien. Pero un incidente acaecido entre el personal médico y uno de los animales de experimentación ha desatado la alarma. El médico jefe de guardia ha sido puesto en cuarentena tras ser reducido por el personal de seguridad.

Dos días después cesó toda comunicación con la astronave SELVA…

 

Escape from… (EFTAIOS a partir de ahora) es un juego de estrategia, emplazado en una nave de investigación gravemente dañada. Los sistemas de a bordo han fallado sumiendo en la oscuridad a la astronave. Y lo que es peor, personal humano ha sido infectado por unas esporas de origen extraterreste. Así que unos monstruos horrendos deambulan por la nave acechante y ¡hambrientos de carne humana!

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Tobynstein

TOBYNSTEIN

¡Vivaaaaaa! ¡La criatura está vivaaaaa! -gritó descontrolado el Dr. Frankenstein, sus ojos desorbitados y embriagado por el triunfo.

Sí, bueno, éste momento lo conocemos todos: cuando el bueno del doctor consigue insuflar vida en un cuerpo fabricado a partir de cadáveres.

Pero… ¿fue éste su primer intento? No, ni hablar. Ya lo intentó de chaval, pero de esto no dice nada la novela ni sus diversas adaptaciones al cine.

Lo intentó junto a sus primos, todos obsesionados con crear vida (algo de familia, seguro) y lo que intentaron fue dar vida a una mascota. Así, como entrenamiento.

Y de eso trata el juego, de los jóvenes primos Frankenstein, que se pasan las noches excavando las tumbas del cementerio de animales de su pueblo.

Todos quieren ser los primeros en devolver la vida a una mascota con la ayuda de un rayo.

¿Quién será el primero en conseguirlo y se convertirá con los años en el famoso Dr. Frankenstein?

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Tantrix (y 2)

TANTRIX (GAME PACK)

Tantrix es un juego de mesa que combina estrategia, lógica y algo de suerte.

Consta de 56 fichas hexagonales de baquelita numeradas que tienen dibujadas líneas curvas y rectas de cuatro diferentes colores: rojo, azul, amarillo y verde. Estas líneas conectan dos lados del hexágono, por lo que cada ficha contiene tres líneas de tres de los colores. ¡Y no hay dos iguales!

Estas fichas se deben colocar unas junto a otras de manera que se cumpla la regla de oro: Los colores de las líneas de la ficha que se coloca deben coincidir con los colores de las líneas de las fichas colocadas anteriormente con las que la ficha esté en contacto.

De tal manera que todas las líneas de colores continúen formando unos sinuosos circuitos que debemos cerrar para tener éxito. Así funciona en todas las diferentes modalidades de juego que el pack proporciona.

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El Misterio de la Abadía

EL MISTERIO DE LA ABADÃA

La pacífica Abadía de los Templarios es un singular remanso de paz para los viajeros cansados del camino. Y eso fue lo que encontraste cuando llegaste ayer, a altas horas de la noche. Esa serenidad se vio rota esta mañana con el descubrimiento del cuerpo sin vida del Hermano Adelmo a los pies del barranco del Monasterio. ¿Se resbaló el Hermano, de conocida agilidad, hasta su muerte? ¿O le ayudó alguien en su caída?

¿Y qué más se puede añadir a esto? El Misterio de la Abadía es un juego de investigación y deducción, que puede recordar, por su temática, al Cluedo. Pero no tienen nada que ver el uno con el otro, aparte, claro está, de que se ha cometido un crimen y se debe descubrir al culpable. Nada de “sospecho que ha sido el Dr. Mandarino con una porra en la cocina”, aquí los jugadores compiten por resolver el misterio moviéndose a través de la abadía, sujetos a los estrictos horarios de la vida monacal y realizando las preguntas adecuadas a los monjes que se crucen en su camino.

Gracias un sistema de juego dinámico y tenso, a la constante interacción entre los jugadores, a los esclarecedores interrogatorios, a las cartas de eventos y de libros y a las obligaciones monásticas que se deben atender, se crea una atmósfera envolvente que facilita la inmersión completa en una abadía medieval.

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