CATAN
El juego —también conocido como Los colonos de Catán— es un juego con una mecánica relativamente simple y una dinámica bastante compleja, lo que permite aprenderlo rápidamente y jugar una, otra y otra partida sin que se den dos iguales. Dando siempre lugar a una gran variedad de situaciones.
En él tomamos el papel de un grupo de colonos que llega a la isla de Catán.
Una isla rica en recursos en la que habremos de prosperar creando creando nuevos asentamientos (aldeas), mejorando los ya existentes (ciudades) o construyendo caminos (carreteras) para crear rutas comerciales que nos permitan continuar con la expansión.
Es, pues, un juego de construcción y gestión de recursos.
¿Y eso que quiere decir? -se preguntarán algunos.
Pues quiere decir cada asentamiento nos permite conseguir materias primas que después habremos de utilizar para construir, comerciar y desarrollarnos. Compitiendo con los demás por conseguir la supremacÃa en la isla.
Para conseguir los recursos entra en juego el azar y la estrategia y para invertirlos entra en juego la negociación y la elección de alternativa.
Asà que, como se ve, tiene de todo. Como en botica, oiga.
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PRRRT…
Un ruido sordo… un olor nauseabundo… y una pregunta:
¿Quién se ha tirado un pedo?
Todo el mundo se mira mosqueado, nadie se atreve a reconocer ser el autor…
No obstante el olor se expande… No hay duda…¡alguien se ha tirado un pedo!
Y esta es la propuesta de este escatológico juego.
¿Debo dirigir mis sopechas hacia otro jugador? ¿Acaso seré yo el causante de este hedor?
Deberemos calcular el riesgo de negar la autorÃa de este atentado a los sentidos, o asumirlo para evitar una vergüenza mayor, mientras el resto de los jugadores nos señalan con el dedo…
Ya sea en la oficina, en una cena romántica, en el coche con la famila… ¡El desastre se puede desencadenar en cualquier momento!
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MIKADO
Un ancestal juego originario de China, también conocido como los palillos chinos.
Se trata de un juego de destreza que se basa en la habilidad de controlar el movimiento de la mano y la coordinación entre ojo y mano. Requiere, pues, una gran habilidad motriz que se manifiesta en un pulso firme, concentración y paciencia.
Se juega sobre una superficie dura y lisa con un conjunto de palillos de madera de unos 20 cm de longitud, con bandas pintadas de diversos colores, dependiendo del valor en puntos otorgado a cada uno de ellos.
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TIC TAC BOUM
Encuentra la palabra… ¡antes de que la bomba te explote en las manos!
Un juego sencillo. Se lanza un dado obteniendo tres posibles resultados:
TIC – corresponde a la primera sÃlaba
TAC – corresponde a la última sÃlaba
BOUM – corresponde a cualquiera de las sÃlabas, ya sea primera, última, del centro…
Se gira una carta que muestra una sÃlaba.
El jugador inicial pone en marcha el temporizador de la bomba (que durará entre 20 y 90 segundos), dice una palabra que contenga la sÃlaba en la posición indicada y… la pasa rápidamentre al jugador de la derecha.
Éste hará lo propio y la bomba pasará de mano en mano hasta que explote. El jugador al que le explote se queda con la carta.
Gana la partida el jugador con menos cartas tras jugar una serie de 13.
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LA ISLA PROHIBIDA
Cuenta la leyenda que los Arcanos tenÃan la habilidad de controlar los cuatro elementos: fuego, viento, agua y tierra, mediante cuatro tesoros sagrados.
Debido a que se podÃan usar para causar un daño catastrófico, los Arcanos mantuvieron los tesoros escondidos en la Isla Prohibida y la prepararon de tal modo que se hundiera si algún intruso intentase hacerse con ellos.
En los siglos que pasaron desde la inexplicable desaparición de su imperio, la Isla Prohibida permaneció olvidada… hasta ahora.
Eso, ahora. Pues es ahora cuando el equipo de aventureros del que formas parte desciende en helicóptero sobre la isla en busca de las poderosas reliquias sagradas. Es ahora cuando, tras incontables horas de vuelo ponéis lo pies sobre tierra firme.
¿He dicho firme? Pues lo retiro. Nada más descender sobre la Isla Prohibida ésta empieza a hundirse.
¿Será tu equipo el que logrará recuperar los tesoros y salir con vida de la isla?
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TRIOMINOS
¿Harto de jugar al dominó? ¿Te parecen poco dos alternativas?
Con Triominos ¡todo solucionado!
Las combinaciones son ahora más variadas. Cada ficha triangular de triominos tiene tres números, uno en cada vértice.
Y las fichas se han de colocar de manera que dos de estos números coincidan con dos de una ficha ya colocada. Con cualquiera de ellas.
Al colocarse fichas junto a cualquiera de las ya jugadas, la construcción crece en diferentes formas. Lograr juntar extremos o realizar figuras otorga una puntuación extra. ¡Y esto añade un gran interés al juego!
El sistema de juego es muy intuitivo y se aprende muy rápidamente. Lo que también lo hace apto para jugar con niños.
El juego se puede encontrar presentado en diferentes versiones: voyager, classic y deluxe.
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CARCASSONNE
La ciudad de Carcassonne, en el sur de Francia, es famosa por sus inigualables fortificaciones romanas y medievales.
En el juego, los jugadores controlan el desarrollo de la región y utilizan sus seguidores para buscar su suerte por los caminos, las ciudades, los monasterios y los campos que rodean Carcassonne.
¿Y cómo lo hacen?
Colocando sus piezas de territorio donde más les convenga, respetando las reglas de colocación.
A saber. Cada pieza de territorio debe colocarse de tal manera que:
-al menos uno de sus lados toque a una o más piezas colocadas con anterioridad.
-todos los segmentos de caminos, ciudades y campos, coincidan.
Y también colocando sus seguidores. Si se coloca en un segmento camino el seguidor se convierte en ladrón. Si se coloca en un segmento de ciudad se convierte en caballero. Si se coloca en un monasterio se convierte en monje. Y si se coloca en un segmento de campo se convierte en granjero.
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¡TOMA 6!
¡No es un juego para bueyes!
Se trata de un adictivo juego con unas reglas muy sencillas al que se aprende a jugar rápidamente y que depara muchas horas de diversión.
El planteamiento es muy simple. En cada turno los jugadores ponen una carta en juego boca abajo. Luego la descubren todos a la vez y juega en primer lugar el jugador con la carta de valor más bajo, luego el siguiente y el siguiente, terminando con el jugador que jugó la carta con el número más alto.
Para jugarla deben ponerla al lado de una de las cuatro cartas de muestra. En concreto junto a la carta de menor valor que la jugada con la que mantenga menos puntos de diferencia.
O sea, que si la carta es la 35 y una de las muestras es la 15, otra la 32 y otra la 36, corresponderá colocar el 35 al lado del 32 en la segunda serie. En sentido ascendente y con menor diferencia de puntos.
Hasta aquà todo claro ¿no? El problema viene cuando estás obligado a colocar la sexta carta de una serie. Deberás llevarte las cinco cartas dejando la última de muestra. Cada carta muestra, además del número, unas siluetas de bueyes. Y cada buey significa ¡un punto negativo! ¡No te interesa coger cartas! ¡Eso es malo, malo!
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COLORETTO
¡No, más colores no! ¡No quiero más camaleones de ese color, los quiero de este otro!
Camaleones y colores: no hay duda, estamos hablando de Coloretto.
Un entretenido y original juego de cartas, en el que los propios jugadores se comportan como camaleones cambiando de color varias veces durante el juego.
Porque en Coloretto deberás conseguir acumular más puntos que nadie reuniendo camaleones del mismo color, pero… ¡cuidado!, solamente sumarán tres colores. A partir del cuarto puntuarán negativamente.
Asà que no te extrañe que el resto de jugadores intente obligarte a coger camaleones de todos los colores.
Es más, tú debes intentar que ellos también lo hagan.
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ÉRASE UNA VEZ…
Con el subtÃtulo de: El juego de cartas para contar cuentos.
¿Un juego de cartas para contar cuentos? ¿Y esto cómo es?
Pues muy sencillo. Hay dos tipos de cartas: las cartas de narración y las cartas de final. Cada jugador recibe un número variable de cartas de narración, dependiendo del número de jugadores. Y una sola carta de final.
Las cartas de narración son unas bonitas cartas que muestran personajes, lugares y conceptos propios de los cuentos de hadas. Y las cartas de final contienen una de las frases con las que suelen acabar estas historias.
Si consigues jugar todas tus cartas de narración haciendo que el final de la historia coincida con tu carta de final, habrás ganado. Aunque lo realmente divertido no es ganar, sino crear una bonita historia entre todos y ver cómo se las ingenian los jugadores para ir transformando la historia.
Aunque la temática es ciertamente infantil, no hay que dejarse engañar. El juego funciona muy bien con niños, pero es un juego para todas las edades. Todo lo que necesitas son habilidades básicas de lectura, una imaginación viva y amigos o familiares con los que disfrutar jugando.
No importa la edad, sexo o experiencia con los juegos: gusta a todo el mundo. A todo el que tenga imaginación y sepa usarla, claro.
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