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estrategia

Vineta

VINETA

Hace mucho tiempo, en una lejana época situada entre la historia y la leyenda, existió una maravillosa
ciudad-isla en el Báltico, un gran puerto cuya inmensa riqueza atrajo a comerciantes de todo Europa.

Vineta floreció durante cientos de años, hasta que su esplendor debió ofender a los dioses, puesto que la isla fue engullida por las aguas y la terrible inundación borró todo rastro de su existencia.

Y Vineta se convirtió en la Atlántida del Norte.

 

Al jugar a Vineta cada jugador toma el lugar de un dios del panteón nórdico. Y con el desprecio hacia la vida humana que caracteriza a los crueles dioses del norte, utiliza su poder para enviar olas gigantescas contra las costas de la isla.

Pero los afligidos habitantes ruegan por su vida a los mismos dioses que les traen la desgracia. Y como dioses que gustan ser adorados, cada dios intentará salvar a sus seguidores de la ira del resto de dioses, tanto sus casas como el barrio en el que se concentran mayoritariamente.

Así deberás jugar tus cartas con astucia para salvaguardar de la inundación al barrio de tus protegidos y las casas de los mortales que disfrutan de tu favor. Y que sean los demás a los que traguen las aguas.

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Sombras sobre Londres

SOMBRAS SOBRE LONDRES

Jack el Destripador se esconde en las calles más oscuras de Londres. ¿Serás capaz de detenerlo?

Sombras sobre Londres es un juego de suspense, investigación, deducción y engaño, basado en el Londres de 1888, los espantosos crímenes de Jack el Destripador y los desesperados intentos de Scotland Yard por detenerlo.

Noche tras noche, el jugador que controla a Jack comete un nuevo crimen e intenta llegar a su guarida, mientras que los otros jugadores que controlan a cinco importantes detectives de Scotland Yard intentan localizarlo, reuniendo las pruebas que puedan conducir a su captura.

¿Qué papel prefieres representar?

¿El de misterioso asesino en serie que se escapa de sus implacables perseguidores aprovechando el oscuro manto protector de la noche londinense?

O…

¿El de astuto miembro de la ley que persigue a un despreciable asesino por las intricadas calles y callejones del distrito de Whitechapel para darle finalmente caza?

¡No importa! Seguro que te diviertes desempeñando ambos papeles en un juego que te atrapará por su excelente ambientación.

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Awale

AWALE

Se trata de un juego originario del Ãfrica occidental. Pertenece a la familia de los juegos denominados mancalas, que son los juegos de tablero más antiguos de los que se tiene constancia.

Requiere un tablero oware, que es una tabla rectangular que posee dos hileras con seis hoyos excavados en cada una y cuarenta y ocho semillas o guijarros.

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TASSO

TASSO

¡Noooo! ¡No pongas el palito ahí! ¿No ves que van a hacer un puente? ¿Y dónde colocarás tú después?

TASSO es un elegante juego de reglas muy simples que aúna destreza y táctica.

Muy sencillo en su concepción, pero terriblemente competitivo y adictivo en la práctica. Y apto para todo tipo de público.

Cada jugador coloca un palito sobre el tablero circular en su turno, teniendo en cuenta que ciertas jugadas afortunadas le permiten repetir turno y ciertas jugadas desgraciadas le penalizan con más palitos.

Colocarlos estratégicamente y con destreza impedirá que el siguiente jugador tenga una jugada fácil o bien nos permitirá a nosotros realizar una serie de jugadas en serie que nos acercarán a la victoria.

Pero mejor vayamos por partes.

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Ricochet Robots

RICOCHET ROBOTS

Imagina un almacén con los artículos desperdigados por todas partes. Imagina que tienes unos robots para que recorran al amplio almacén en tu lugar. Imagina que por un error de diseño o porque no llegó el presupuesto, los robots carecen de frenos.

Solamente se detienen si se topan con una pared o con otro robot. Entonces aprovechan para girar y seguir su camino hasta topar de nuevo con otro obstáculo. Y así hasta llegar al artículo que les has solicitado.

¿Lo has imaginado ya? Bien, pues deja de imaginarlo, porque ese almacén, esos artículos y esos robots existen. Y todo junto recibe el nombre de: Ricochet Robots.

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Triominos

TRIOMINOS

¿Harto de jugar al dominó? ¿Te parecen poco dos alternativas?

Con Triominos ¡todo solucionado!

Las combinaciones son ahora más variadas. Cada ficha triangular de triominos tiene tres números, uno en cada vértice.

Y las fichas se han de colocar de manera que dos de estos números coincidan con dos de una ficha ya colocada. Con cualquiera de ellas.

Al colocarse fichas junto a cualquiera de las ya jugadas, la construcción crece en diferentes formas. Lograr juntar extremos o realizar figuras otorga una puntuación extra. ¡Y esto añade un gran interés al juego!

El sistema de juego es muy intuitivo y se aprende muy rápidamente. Lo que también lo hace apto para jugar con niños.

El juego se puede encontrar presentado en diferentes versiones: voyager, classic y deluxe.

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¡Pingüinos!

¡PINGüINOS!

¡El hielo se está rompiendo!

Atrapa todos los peces que puedas antes de que escapen. Tus pingüinos deben correr de un lado a otro de una placa de hielo cada vez más pequeña para hacerse con los mejores peces e impedir el paso a sus adversarios. Pero mantente alerta, porque si un pingüino se queda atrapado en una isla de hielo, no podrá seguir cogiendo peces!

En ¡Pingüinos! controlas un grupo de pingüinos realmente hambrientos. Deberás desplazarlos a través de las placas de hielo para ayudarles a capturar el mayor número de peces posible y evitar que los pingüinos rivales te aíslen de la pesca. Porque… ¡el tablero es cada vez más pequeño!

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Jugando con… Nonaga

Nonaga es un juego fácil de fabricar. Bastan unos pocos materiales: unas cuentas o fichas de colores y unas arandelas. ¡Ah¡ y una pequeña bolsita zip para contenerlo.

Nonaga es un juego fácil de transportar. Pues puedes llevar horas y horas de entretenimiento en el bolsillo. O en un rincón de la bolsa de playa o de la mochila.

Nonaga es un juego fácil de jugar. Solamente necesitarás una mesa o cualquier superficie plana para jugarlo. Y un contrincante al que enfrentarte.

Nonaga es un juego fácil de aprender. Un objetivo y unas simples reglas.

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Tantrix (y 2)

TANTRIX (GAME PACK)

Tantrix es un juego de mesa que combina estrategia, lógica y algo de suerte.

Consta de 56 fichas hexagonales de baquelita numeradas que tienen dibujadas líneas curvas y rectas de cuatro diferentes colores: rojo, azul, amarillo y verde. Estas líneas conectan dos lados del hexágono, por lo que cada ficha contiene tres líneas de tres de los colores. ¡Y no hay dos iguales!

Estas fichas se deben colocar unas junto a otras de manera que se cumpla la regla de oro: Los colores de las líneas de la ficha que se coloca deben coincidir con los colores de las líneas de las fichas colocadas anteriormente con las que la ficha esté en contacto.

De tal manera que todas las líneas de colores continúen formando unos sinuosos circuitos que debemos cerrar para tener éxito. Así funciona en todas las diferentes modalidades de juego que el pack proporciona.

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Carcassonne

CARCASSONNE

La ciudad de Carcassonne, en el sur de Francia, es famosa por sus inigualables fortificaciones romanas y medievales.

En el juego, los jugadores controlan el desarrollo de la región y utilizan sus seguidores para buscar su suerte por los caminos, las ciudades, los monasterios y los campos que rodean Carcassonne.

¿Y cómo lo hacen?

Colocando sus piezas de territorio donde más les convenga, respetando las reglas de colocación.

A saber. Cada pieza de territorio debe colocarse de tal manera que:

-al menos uno de sus lados toque a una o más piezas colocadas con anterioridad.
-todos los segmentos de caminos, ciudades y campos, coincidan.

Y también colocando sus seguidores. Si se coloca en un segmento camino el seguidor se convierte en ladrón. Si se coloca en un segmento de ciudad se convierte en caballero. Si se coloca en un monasterio se convierte en monje. Y si se coloca en un segmento de campo se convierte en granjero.

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