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¡No Gracias!

¡NO GRACIAS!

Los grandes juegos de cartas pueden ser terriblemente sencillos.

Efectivamente, la mecánica de ¡No Gracias! es muy sencilla. Cada turno habrá una carta en mitad de la mesa con un número entre el 3 y el 35. Ese número indica la cantidad de puntos negativos que se llevará el que la coja. Evidentemente, nadie la querrá coger. Pero para poder pasar turno no será suficiente con un educado: ¡No Gracias!

¡Además deberás pagar una moneda!

Pero como los demás jugadores también pasarán, el montón de monedas sobre la carta crecerá y, con él, la tentación de llevársela, ya que las monedas cuentan como puntos positivos. ¡Y además hay muy pocas!

¿Quién se la llevará y conseguirá monedas?

¿Y qué ocurrirá si te quedas sin monedas cuando aparezca una carta realmente mala? Al no poder pasar… ¡te la tendrás que quedar!

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Diamantes

DIAMANTES

Un juego de aventura y engaño en las cuevas, reza el subtítulo.

Intrépidos aventureros que exploran una mina de diamantes enfrentándose a peligros desconocidos.

¿Quién se arriesgará a avanzar cada vez más profundamente al interior de la cueva para conseguir los preciados diamantes? ¿Y quién preferirá regresar a la seguridad del campamento con riquezas más escasas pero seguras?

¿Te atreves a probar?

El juego consta de ocho cofres de cartón de distintos colores y ocho muñequitos de explorador de madera de los mismos colores, un montón de gemas de plástico (rubíes y diamantes), cinco fichitas de cartón numeradas con forma de tablones de madera y una baraja de cartas cuadradas con ilustraciones variadas que irán formando el dibujo de las cuevas a medida que las pongamos sobre la mesa.

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