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Amigo

Saboteur

SABOTEUR

¿Quién rompió mi pico? ¿Quién destrozó mi vagoneta?

Eres un laborioso enano minero excavando, como el resto de tus compañeros, en busca del preciado oro. Pero, de repente, te dejan a oscuras, te rompen las herramientas… ¡Hay un saboteador entre nosotros!

Así es, en Saboteur los jugadores asumen el papel de unos laboriosos enanos que excavan túneles en la mina en busca de oro. Pero no todos juegan limpio. Algunos de ellos han decidido sabotear a sus compañeros para impedir que alcancen el oro. ¡Así será solamente para ellos!

Al principio de cada partida se repartirán los roles que se deberán guardar en secreto. Al menos hasta que tus actos te descubran. ¡La tensión empapa el ambiente! ¡Las sospechas y acusaciones se cruzan entre todos!

¿Sabrás identificar a tus compañeros? ¿Podrás ayudarles a conseguir el triunfo sea éste cual sea?

Puede que seas un enano. Puede que seas un minero. Pero te aseguro que esto no es un cuento.

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¡Toma 6!

¡TOMA 6!

¡No es un juego para bueyes!

Se trata de un adictivo juego con unas reglas muy sencillas al que se aprende a jugar rápidamente y que depara muchas horas de diversión.

El planteamiento es muy simple. En cada turno los jugadores ponen una carta en juego boca abajo. Luego la descubren todos a la vez y juega en primer lugar el jugador con la carta de valor más bajo, luego el siguiente y el siguiente, terminando con el jugador que jugó la carta con el número más alto.

Para jugarla deben ponerla al lado de una de las cuatro cartas de muestra. En concreto junto a la carta de menor valor que la jugada con la que mantenga menos puntos de diferencia.

O sea, que si la carta es la 35 y una de las muestras es la 15, otra la 32 y otra la 36, corresponderá colocar el 35 al lado del 32 en la segunda serie. En sentido ascendente y con menor diferencia de puntos.

Hasta aquí todo claro ¿no? El problema viene cuando estás obligado a colocar la sexta carta de una serie. Deberás llevarte las cinco cartas dejando la última de muestra. Cada carta muestra, además del número, unas siluetas de bueyes. Y cada buey significa ¡un punto negativo! ¡No te interesa coger cartas! ¡Eso es malo, malo!

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¡No Gracias!

¡NO GRACIAS!

Los grandes juegos de cartas pueden ser terriblemente sencillos.

Efectivamente, la mecánica de ¡No Gracias! es muy sencilla. Cada turno habrá una carta en mitad de la mesa con un número entre el 3 y el 35. Ese número indica la cantidad de puntos negativos que se llevará el que la coja. Evidentemente, nadie la querrá coger. Pero para poder pasar turno no será suficiente con un educado: ¡No Gracias!

¡Además deberás pagar una moneda!

Pero como los demás jugadores también pasarán, el montón de monedas sobre la carta crecerá y, con él, la tentación de llevársela, ya que las monedas cuentan como puntos positivos. ¡Y además hay muy pocas!

¿Quién se la llevará y conseguirá monedas?

¿Y qué ocurrirá si te quedas sin monedas cuando aparezca una carta realmente mala? Al no poder pasar… ¡te la tendrás que quedar!

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