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ambientación

Bang!

BANG!

En el Salvaje Oeste, los Forajidos dan caza al Sheriff, el Sheriff da caza a los Forajidos, y el Renegado urde su plan en secreto, listo para unirse a cualquiera de los bandos.

Dentro de poco, ¡las balas comenzarán a zumbar!

¿Quiénes serán los Alguaciles, dispuestos a dar su vida por el Sheriff?

¿Quiénes serán los implacables Forajidos, que intentan acabar con él?

Jugando a Bang! nos vemos transportados al Lejano Oeste, con todos los tópicos del género. Las armas, los caballos, la bebida, la diligencia, la cárcel… y hasta la dinamita.

-¡Este pueble es demasiado pequeño para los dos, forastero! ¡Defiéndete o muerde el polvo!

-¡Oh, un duelo! Y yo con estos pelos…

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El Misterio de la Abadía

EL MISTERIO DE LA ABADÍA

La pacífica Abadía de los Templarios es un singular remanso de paz para los viajeros cansados del camino. Y eso fue lo que encontraste cuando llegaste ayer, a altas horas de la noche. Esa serenidad se vio rota esta mañana con el descubrimiento del cuerpo sin vida del Hermano Adelmo a los pies del barranco del Monasterio. ¿Se resbaló el Hermano, de conocida agilidad, hasta su muerte? ¿O le ayudó alguien en su caída?

¿Y qué más se puede añadir a esto? El Misterio de la Abadía es un juego de investigación y deducción, que puede recordar, por su temática, al Cluedo. Pero no tienen nada que ver el uno con el otro, aparte, claro está, de que se ha cometido un crimen y se debe descubrir al culpable. Nada de “sospecho que ha sido el Dr. Mandarino con una porra en la cocina”, aquí los jugadores compiten por resolver el misterio moviéndose a través de la abadía, sujetos a los estrictos horarios de la vida monacal y realizando las preguntas adecuadas a los monjes que se crucen en su camino.

Gracias un sistema de juego dinámico y tenso, a la constante interacción entre los jugadores, a los esclarecedores interrogatorios, a las cartas de eventos y de libros y a las obligaciones monásticas que se deben atender, se crea una atmósfera envolvente que facilita la inmersión completa en una abadía medieval.

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Noviembre Rojo

NOVIEMBRE ROJO

El submarino gnómico experimental Noviembre Rojo tiene problemas.

El submarino está fuera de todo control, las averías se suceden y todo va de mal en peor. Hay incendios, entra agua, la presión amenaza con colapsar el submarino y los sistemas vitales fallan. Y por si todo esto fuera poco, el Gran Kraken merodea por los alrededores.

¡Gran Kraken, no ataques el Noviembre! ¡Te lo rogamos, no nos comas!

Noviembre Rojo, es una carrera contra el reloj. Cada minuto (virtual) falla algo. Por suerte la ayuda está en camino, pero todavía tardará una hora (virtual). Así que los marineros gnomos tendrán que colaborar entre ellos para aguantar vivos hasta que llegue.

En este juego cooperativo los jugadores desempeñan el papel de unos marineros gnomos que intentan evitar que su submarino les lleve al desastre. Deberán organizarse para resolver los problemas, repartirse las tareas para minimizar los riesgos, y a veces, sacrificarse por el bien común… con ayuda de un poco de ron, claro.

Aunque, si lo ves muy complicado, en el último momento puedes traicionar a tus compañeros e intentar salvar tu culo saliendo por patas, esto… por la escotilla.

Un juego realmente caótico y divertido.

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Érase una vez…

ÉRASE UNA VEZ…

Con el subtítulo de: El juego de cartas para contar cuentos.

¿Un juego de cartas para contar cuentos? ¿Y esto cómo es?

Pues muy sencillo. Hay dos tipos de cartas: las cartas de narración y las cartas de final. Cada jugador recibe un número variable de cartas de narración, dependiendo del número de jugadores. Y una sola carta de final.

Las cartas de narración son unas bonitas cartas que muestran personajes, lugares y conceptos propios de los cuentos de hadas. Y las cartas de final contienen una de las frases con las que suelen acabar estas historias.

Si consigues jugar todas tus cartas de narración haciendo que el final de la historia coincida con tu carta de final, habrás ganado. Aunque lo realmente divertido no es ganar, sino crear una bonita historia entre todos y ver cómo se las ingenian los jugadores para ir transformando la historia.

Aunque la temática es ciertamente infantil, no hay que dejarse engañar. El juego funciona muy bien con niños, pero es un juego para todas las edades. Todo lo que necesitas son habilidades básicas de lectura, una imaginación viva y amigos o familiares con los que disfrutar jugando.

No importa la edad, sexo o experiencia con los juegos: gusta a todo el mundo. A todo el que tenga imaginación y sepa usarla, claro.

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