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	<description>Juegos de mesa</description>
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		<title>Ugha Bugha</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 16:08:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni1de3</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Asmodée Ibérica]]></category>
		<category><![CDATA[Cocktail Games]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Quodbach]]></category>
		<category><![CDATA[David Boniffacy]]></category>
		<category><![CDATA[infantil]]></category>
		<category><![CDATA[memoria]]></category>
		<category><![CDATA[party game]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Tu prehistórica tribu se ha reunido para elegir un nuevo jefe! En esta asamblea, hombres y mujeres lucharán por convertirse en el nuevo líder del clan, en una competición sagrada llamada ¡UGHA-BUGHA! Tu objetivo: memorizar los sonidos o acciones que se muestran en las cartas, que poco a poco irán...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/05/ugha.jpg" alt="" title="" width="270" height="271" class="alignleft size-full wp-image-1094" /><em>¡Tu prehistórica tribu se ha reunido para elegir un nuevo jefe! En esta asamblea, hombres y mujeres lucharán por convertirse en el nuevo líder del clan, en una competición sagrada llamada ¡UGHA-BUGHA! </p>
<p>Tu objetivo: memorizar los sonidos o acciones que se muestran en las cartas, que poco a poco irán formando una pila, y si te llega el turno, reproducir la secuencia en el orden correcto. </p>
<p>Así que saca pecho, entona tu mejor voz cavernícola y prepárate para repetir una serie de gruñidos que podrán ir acompañados de aplausos, golpes sobre la mesa, o cualquier otra loca acción que te indiquen las cartas&#8230; </p>
<p>Ugha Bugha, Un juego que sacará al cavernícola que hay en ti&#8230;</em></p>
<p>¡Yoto, keke, daya, ska! ¡Ha! Pero&#8230; ¿qué es esto?</p>
<p>Pues es una parte del ritual <em>ugha bugha </em>que nos propone el juego. Nadie sabe cómo fue el lenguaje prehistórico, por lo que esta propuesta es tan válida como otra cualquiera, ¿no te parece?</p>
<p><span id="more-1093"></span></p>
<p>Así que utiliza tus instintos más primigenios y tus ademanes más cavernícolas para completar con éxito la ceremonia sagrada que puede llegar a convertirte en jefe de la tribu. Pero no te equivoques o simplemente recites sin pasión&#8230; ¡tus compañeros de tribu te repudiarían!</p>
<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/05/bugha.jpg" alt="" title="" width="300" height="217" class="alignright size-full wp-image-1095" /><strong>Preparación de la partida:</strong></p>
<p>Se barajan las cartas y se colocan 3 boca abajo frente a cada jugador, sin que nadie las mire. El resto de cartas se dejan a un lado formando un mazo.</p>
<p><strong>Mecánica del juego:</strong></p>
<p>El jugador inicial da la vuelta a una de sus cartas y la coloca en el centro de la mesa. Pronuncia en voz alta el sonido que aparece en la carta (o realiza el gesto ue aparece en la carta) y desafía a otro jugador señalándole y diciendo claramente: ¡Ha!</p>
<p>El jugador retado dará la vuelta a una de sus cartas y la colocará encima de la otra. A continuación deberá pronunciar los sonidos de ambas cartas (o repetir los gestos) en orden de antiguo a nuevo. Y retar a un jugador diferente (nunca al que le retó) señalándole al grito de ¡Ha!</p>
<p>La ronda continúa añadiendo cada jugador retado una nueva carta y recitando toda la serie (sin los ¡Ha! de pasar el turno que no forman parte de la retahíla de palabras).</p>
<p>Si un jugador se equivoca (olvida un sonido, los intercambia, tartamudea o vacila durante demasiado tiempo) los demás jugadores podrán acusarle señalándole con el dedo y diciendo: ¡Ho!</p>
<p>Si la acusación es correcta el acusado se quedará con todas las cartas como castigo. Además cada acusador (los que no hayan acusado no) le dará una de sus cartas de penalización si tiene.</p>
<p>Si la acusación no es correcta, el acusado repartirá las cartas colocadas hasta ese momento entre los jugadores que le hayan acusado. Y si sólo le acusó uno&#8230; ¡todas para él!</p>
<p>Si un jugador logra colocar su tercera carta y repetir la secuencia completa, deberá gritar: ¡Ugha Bugha! Entonces podrá añadir todas sus cartas de penalización al mazo central y repartir todas ellas entre los demás jugadores.</p>
<p>Después de cada interrupción (acusación o <em>ugha bugha</em>) se reparten nuevas cartas entre los jugadores hasta completar el número de 3. Y empieza turno el jugador que perdió la ronda anterior o el que gritó <em>ugha bugha</em>.</p>
<p><strong>Objetivo del juego:</strong></p>
<p>Cuando no hay cartas suficientes para completar la mano de 3 de todos los jugadores, el juego termina.</p>
<p>Gana el jugador con menos cartas de penalización, que será nombrado el nuevo jefe de la tribu.</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p>Veamos alguna opinión acerca del juego.</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/05/gio_ugha.jpg" alt="" title="" width="640" height="312" class="aligncenter size-full wp-image-1100" /><br />
<img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/05/reina_ugha1.jpg" alt="" title="" width="640" height="316" class="aligncenter size-full wp-image-1099" /></p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p><strong></strong><strong>FICHA DEL JUEGO</strong><br />
tipo: party-game, memoria, infantil<br />
autor: Daniel Quodbach, David Boniffacy (Bony le Ludonaute)<br />
editorial: Cocktail Games / Asmodée Ibérica<br />
número de jugadores: 3 a 8 jugadores<br />
edad: 7+<br />
ideal para: echar unas risas<br />
tiempo: 20 minutos<br />
tamaño caja metálica: 90x90x28 mm<br />
precio aproximado: 10 euros</p>
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		<title>Oferta de juegos</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 18:40:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni1de3</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[descuentos]]></category>
		<category><![CDATA[Geek Week]]></category>
		<category><![CDATA[oferta]]></category>
		<category><![CDATA[venta online]]></category>

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		<description><![CDATA[El próximo 25 de Mayo es el día del Orgullo Friki o Geek Day. El término friki parece abarcar cada día más, desde al rarito de manual hasta el que tiene una afición que no comparte la inmensa mayoría de la población. Si te gusta el fútbol eres normal, no...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/05/semana.jpg" alt="" title="" width="440" height="158" class="aligncenter size-full wp-image-1084" /></p>
<p>El próximo 25 de Mayo es el día del <em>Orgullo Friki </em>o <em>Geek Day</em>.</p>
<p>El término <em>friki</em> parece abarcar cada día más, desde al rarito de manual hasta el que tiene una afición que no comparte la inmensa mayoría de la población.</p>
<p>Si te gusta el fútbol eres normal, no friki, y si te gustan, por ejemplo, los juegos de mesa, sí que lo eres. Y si te gustan las dos cosas lo eres o no depende del contexto.</p>
<p>Bueno, no importa esa etiqueta si gracias a ella se pueden aprovechar ofertas como las que nos hacen llegar desde <em>Geek Gamers</em>, una nueva tienda online de juegos de mesa.</p>
<p>Desde el 21 al 27 de mayo y para celebrar la <em>Geek Week</em>, ofertan más de 30 juegos casi a precio de coste, incluyendo las preventas de los próximos lanzamientos como <em>Goa, Ora et Labora, Puerto Rico, Guerra del Anillo&#8230;</em></p>
<p>Echad un vistazo, vale la pena.</p>
<p><a href="http://www.geekgamers.es/"><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/05/listado.jpg" alt="" title="" width="440" height="479" class="aligncenter size-full wp-image-1085" /></a> </p>
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		<title>Jugando con&#8230; El Misterio de la Abadía</title>
		<link>http://www.ludikalia.com/2012/05/07/jugando-con-el-misterio-de-la-abadia/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2012 23:09:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni1de3</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jugando con...]]></category>
		<category><![CDATA[misterio]]></category>
		<category><![CDATA[opinión]]></category>
		<category><![CDATA[valoración]]></category>

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		<description><![CDATA[El Misterio de la Abadía es un gran juego que suele ver mucha mesa. Jugamos otros, probamos nuevos, pero periódicamente volvemos a él. ¿Echamos una Abadía? acaba preguntado alguien y, curiosamente, todo el mundo está de acuerdo. Algo tendrá. Y no es que tenga algo, es que tiene muchas cosas....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/05/abadia6.jpg" alt="" title="" width="440" height="243" class="aligncenter size-full wp-image-1071" /></p>
<p><strong>El Misterio de la Abadía </strong>es un gran juego que suele ver mucha mesa. Jugamos otros, probamos nuevos, pero periódicamente volvemos a él. ¿Echamos una Abadía? acaba preguntado alguien y, curiosamente, todo el mundo está de acuerdo. Algo tendrá.</p>
<p>Y no es que tenga algo, es que tiene muchas cosas. El tener que resolver un misterio es algo que siempre gusta y en <strong>el Misterio de la Abadía </strong>tenemos muchas vías para hacerlo.</p>
<p>Se puede jugar al robo, registrando las celdas de nuestros compañeros en nuestra búsqueda de pistas o bien escuchando las confesiones de nuestros hermanos en el confesionario.</p>
<p>Se puede jugar al silencio, no dando pistas cuando nos preguntan.</p>
<p>Se puede jugar a los libros, haciendo que tu táctica se centre en obtener las ventajas que proporcionan los libros del scriptorium y los antiguos volúmenes de la biblioteca.</p>
<p>Se puede jugar a la acusación, acudiendo al padre abad a presentar tus sospechas cuantas más veces mejor para aumentar tus probabilidades de éxito.</p>
<p><span id="more-1070"></span></p>
<p>Y, lo mejor de todo, se puede jugar con cualquier combinación de estas estrategias. Decidiendo en cada momento qué se prefiere hacer o qué es más adecuado para una situación en concreto. </p>
<p>El Misterio de la Abadía cuenta con cartas de scriptorium, biblioteca y eventos, que nos proporcionan diferentes situaciones que amenizan las partidas. Su número es suficientemente elevado como para evitar la repetición, facilitando que en cada partida surja una situación especial que la haga diferente.</p>
<p>En cuanto a la ambientación, <strong>el Misterio de la Abadía</strong> es un juego que te atrapa. Desde hacer penitencia a cantar gregoriano, desde hacer voto de silencio a acudir a misa tras la llamada de la campana, sujetos tus movimientos a la rutina de la vida monacal.</p>
<p>Más pronto que tarde te encontrarás ocultando información, planeando tus movimientos por la abadía y escogiendo a tus compañeros de conversación, planificando tu estrategia y haciendo uso de tu picardía para facilitar cuanta menos información mejor.</p>
<p>Un aspecto realmente destacable es el ritmo de juego. Desde unos plácidos turnos iniciales, hasta unos últimos turnos llenos de tensión, en los que todo el mundo ha eliminado a la mayoría de sospechosos. Cuando la pregunta adecuada, hecha por cualquiera, puede poner a todos en el camino correcto.</p>
<p>Una adecuada curva de crecimiento en la tensión y la diversión hacen que las partidas tengan un final memorable. Después, todos quieren comentar sus logros, lo avanzado de sus investigaciones, entre cuáles dudaban, quién tenía tal o cual monje, la carta que no tuvieron tiempo de jugar&#8230;</p>
<p>Algo querrá decir eso ¿no? Pues que es un gran juego.</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p>Ver también: <a href="http://www.ludikalia.com/2011/08/23/el-misterio-de-la-abadia/">El Misterio de la Abadía</a></p>
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		<title>Jugando con&#8230; Tic Tac Boum</title>
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		<pubDate>Sat, 05 May 2012 23:43:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni1de3</dc:creator>
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		<category><![CDATA[infantil]]></category>
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		<category><![CDATA[valoración]]></category>

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		<description><![CDATA[Tic Tac Boum es un juego que se explica en un suspiro y que combina vocabulario y rapidez de pensamiento con una dosis justa de azar. Puede jugarlo todo el mundo, desde la abuelita hasta los pequeños de la casa. Un juego amable, para sacar en las sobremesas familiares, preferiblemente...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/05/tictacjugando.jpg" alt="" title="tictacjugando" width="270" height="249" class="alignleft size-full wp-image-1060" /><strong>Tic Tac Boum</strong> es un juego que se explica en un suspiro y que combina vocabulario y rapidez de pensamiento con una dosis justa de azar. </p>
<p>Puede jugarlo todo el mundo, desde la abuelita hasta los pequeños de la casa. </p>
<p>Un juego amable, para sacar en las sobremesas familiares, preferiblemente cuando haya niños.</p>
<p>Es un juego de ludoteca infantil, un juego de grandes almacenes, tremendamete caro para el poco material que trae en la caja: unas cuantas cartas y un temporizador. </p>
<p>¡Ah, sí! Y una cantidad desmesurada de aire.</p>
<p><span id="more-1059"></span></p>
<p>Un juego que gustará a los niños (les gusta jugar a casi todo) y que tolerarán los adultos no habituados a juegos de mesa (si no conocen nada mejor, ya les valdrá). Los aficionados a los juegos de mesa disponemos de montones de mejores alternativas en las que invertir esos 30 euros.</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p>Ver también: <a href="http://www.ludikalia.com/2011/12/28/tic-tac-boum/">Tic Tac Boum</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Vineta</title>
		<link>http://www.ludikalia.com/2012/04/28/vineta/</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 21:49:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni1de3</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de tablero]]></category>
		<category><![CDATA[Animus]]></category>
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		<description><![CDATA[VINETA Hace mucho tiempo, en una lejana época situada entre la historia y la leyenda, existió una maravillosa ciudad-isla en el Báltico, un gran puerto cuya inmensa riqueza atrajo a comerciantes de todo Europa. Vineta floreció durante cientos de años, hasta que su esplendor debió ofender a los dioses, puesto...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/04/vineta1.jpg" alt="" title="" width="270" height="269" class="alignleft size-full wp-image-1040" /><strong>VINETA</strong></p>
<p>Hace mucho tiempo, en una lejana época situada entre la historia y la leyenda, existió una maravillosa<br />
ciudad-isla en el Báltico, un gran puerto cuya inmensa riqueza atrajo a comerciantes de todo Europa. </p>
<p>Vineta floreció durante cientos de años, hasta que su esplendor debió ofender a los dioses, puesto que la isla fue engullida por las aguas y la terrible inundación borró todo rastro de su existencia. </p>
<p>Y Vineta se convirtió en la Atlántida del Norte.</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p>Al jugar a Vineta cada jugador toma el lugar de un dios del panteón nórdico. Y con el desprecio hacia la vida humana que caracteriza a los crueles dioses del norte, utiliza su poder para enviar olas gigantescas contra las costas de la isla.</p>
<p>Pero los afligidos habitantes ruegan por su vida a los mismos dioses que les traen la desgracia. Y como dioses que gustan ser adorados, cada dios intentará salvar a sus seguidores de la ira del resto de dioses, tanto sus casas como el barrio en el que se concentran mayoritariamente.</p>
<p>Así deberás jugar tus cartas con astucia para salvaguardar de la inundación al barrio de tus protegidos y las casas de los mortales que disfrutan de tu favor. Y que sean los demás a los que traguen las aguas.</p>
<p><span id="more-1035"></span></p>
<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/04/vineta2.jpg" alt="" title="Aspecto general del juego y los componentes" width="440" height="299" class="aligncenter size-full wp-image-1041" /> </p>
<p><strong>Preparación de la partida:</strong></p>
<p>Se construye la ciudad de Vineta colocando los barrios en el tablero en los lugares indicados por los perfiles dibujados en el mismo.</p>
<p>Se colocan en un montón las casas de tantos colores como jugadores más uno.</p>
<p>Se barajan boca abajo las losetas de casa y de barrios.</p>
<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/04/vinet3.jpg" alt="" title="dorso de mazo e indicador de dios" width="270" height="242" class="alignright size-full wp-image-1042" /> Cada jugador toma una loseta de casa y otra de barrio. Estas losetas determinan el barrio y el color de las casas a proteger. Por supuesto se trata de una información que se debe ocultar al resto de jugadores. Después cada jugador coge una baraja de dios y el indicador correspondiente que colocará junto a la misma.</p>
<p>El jugador inicial coloca el disco de inicio de ronda frente a él y la torre de jugador activo sobre el disco.</p>
<p>Comenzando por el jugador inicial, los jugadores se van turnando para colocar una casa del color que quieran en el barrio que prefieran hasta que las casas en juego se agoten.</p>
<p>Cada jugador baraja su mazo y coge las primeras siete cartas que configurarán su mano inicial.</p>
<p><strong>Mecánica del juego:</strong></p>
<p>Cada partida consta de ocho rondas y en cada ronda se hunde un barrio, así que al final de la octava ronda solamente queda un barrio en pie.</p>
<p>Cada ronda consta de tres turnos, es decir, cada jugador jugará tres cartas. Para facilitar la contabilización que en algunos momentos de la partida puede modificarse, se utiliza el disco de inicio que permanece frente al jugador que inició la ronda. Y también la torre de jugador activo, que se desplaza al jugador de la izquierda en cada turno. Así, viendo la posición de ambos elementos se puede saber al instante en qué turno estamos.</p>
<p>Tras hundirse un barrio e iniciar una nueva ronda, tanto el disco de inicio como la torre de jugador activo se colocan frente al nuevo jugador activo.</p>
<p>En su turno el jugador activo elige una carta de su mano y la coloca boca abajo frente a él. El resto de jugadores hace lo mismo y las carta se revelan siguiendo el orden: primero el jugador activo y luego los demás siguiendo el sentido horario. </p>
<p>Las cartas pueden ser de ola o de acción.</p>
<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/04/vineta4.jpg" alt="" title="algunas cartas de acción o de ola" width="440" height="136" class="aligncenter size-full wp-image-1047" /></p>
<p>La carta de ola se ha de dirigir contra uno de los barrios colindantes al mar. Si el barrio no está amenazado por ningún otro dios, colocará su indicador de dios sobre el barrio y la carta iniciando una fila frente a sí. Si el barrio contra el que se quiere dirigir la ola ya está amenazado se colocará la carta siguiendo la fila del otro dios.</p>
<p>La carta de acción se coloca en una fila si muestra valor de oleaje o se descarta una vez se ha llevado a cabo la acción que describe. Estas acciones van desde descartes de la fila, intercambio de cartas entre las filas, intercambio de casas entre los barrios, movimientos de casas&#8230;</p>
<p>Tras jugar el turno, los jugadores roban una carta de su mazo para completar las siete.</p>
<p><strong>Objetivo del juego:</strong></p>
<p>Conseguir el mayor número de puntos.</p>
<p>Cuando un barrio se hunde, las casas se reparten entre los jugadores que han contribuido con sus olas a su hundimiento, siguiendo rigurosamente el orden en la fila de cartas. Esto es así porque si hay cinco cartas en la fila y solamente dos casas, solo obtienen puntos los dioses propietarios de las dos primeras cartas y si hay tres cartas y cuatro casas, solamente repite botín el propietario de la primera carta de la fila.</p>
<p>Los puntos se consiguen de esta manera:</p>
<p>1 punto por casa ganada<br />
3 puntos por cada casa del propio color en el úlimo barrio<br />
2 puntos si el último barrio es el que nos tocó proteger y es de color rojo<br />
4 puntos si el último barrio es el que nos tocó proteger y es de color amarillo<br />
7 puntos si el último barrio es el que nos tocó proteger y es de color verde</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/04/vineta-5.jpg" alt="" title="partida en marcha" width="440" height="297" class="aligncenter size-full wp-image-1050" /> </p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p>Ahora escuchemos unos consejos sobre el juego.</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/04/equinus_vineta.jpg" alt="" title="" width="640" height="440" class="aligncenter size-full wp-image-1051" /><br />
<img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/04/jocandi_vineta.jpg" alt="" title="" width="640" height="440" class="aligncenter size-full wp-image-1052" /></p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p><strong></strong><strong>FICHA DEL JUEGO</strong><br />
tipo: tablero, estrategia, faroleo, puteo<br />
autor: Mauricio V. Gibrin, Mauricio Miyaji, Fabiano Onça<br />
editorial: Winning Moves<br />
número de jugadores: 2 a 6 jugadores<br />
edad: 10+<br />
ideal para: farolear y adaptar la estrategia a la situación<br />
tiempo: 45 minutos<br />
tamaño fundas: 56&#215;87 mm<br />
tamaño caja: 295x295x70 mm<br />
precio aproximado: 36 euros</p>
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		<title>Sombras sobre Londres</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 00:01:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni1de3</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Gianluca Santopietro]]></category>
		<category><![CDATA[Giocconda]]></category>
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		<description><![CDATA[SOMBRAS SOBRE LONDRES Jack el Destripador se esconde en las calles más oscuras de Londres. ¿Serás capaz de detenerlo? Sombras sobre Londres es un juego de suspense, investigación, deducción y engaño, basado en el Londres de 1888, los espantosos crímenes de Jack el Destripador y los desesperados intentos de Scotland...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/04/sombras1.jpg" alt="" title="" width="270" height="270" class="alignleft size-full wp-image-1011" /><strong>SOMBRAS SOBRE LONDRES</strong></p>
<p><em>Jack el Destripador se esconde en las calles más oscuras de Londres. ¿Serás capaz de detenerlo?</em></p>
<p><em>Sombras sobre Londres </em>es un juego de suspense, investigación, deducción y engaño, basado en el Londres de 1888, los espantosos crímenes de Jack el Destripador y los desesperados intentos de Scotland Yard por detenerlo.</p>
<p>Noche tras noche, el jugador que controla a Jack comete un nuevo crimen e intenta llegar a su guarida, mientras que los otros jugadores que controlan a cinco importantes detectives de Scotland Yard intentan localizarlo, reuniendo las pruebas que puedan conducir a su captura.</p>
<p>¿Qué papel prefieres representar? </p>
<p>¿El de misterioso asesino en serie que se escapa de sus implacables perseguidores aprovechando el oscuro manto protector de la noche londinense?</p>
<p>O&#8230;</p>
<p>¿El de astuto miembro de la ley que persigue a un despreciable asesino por las intricadas calles y callejones del distrito de Whitechapel para darle finalmente caza?</p>
<p>¡No importa! Seguro que te diviertes desempeñando ambos papeles en un juego que te atrapará por su excelente ambientación.</p>
<p><span id="more-1010"></span></p>
<p><strong>Preparación de la partida:</strong></p>
<p>Un jugador (preferiblemente el más experimentado) representará a Jack y el resto de jugadores a los detectives.</p>
<p>Una vez desplegado el tablero, Jack tomará las fichas de <em>Escena del Crimen</em>, las fichas transparentes de <em>Pista</em>, las fichas blancas de <em>Mujer</em>, las fichas de <em>Movimiento Especial</em> y la ficha roja de <em>Momento del Crimen </em>.</p>
<p>Los jugadores detectives toman los peones de <em>Desdichadas</em> y las fichas negras de <em>Patrulla Policial</em>. Las cinco <em>hojas de Policía </em>se reparten entre los jugadores. Los cinco policías deben estar siempre en juego aunque haya menos jugadores. En ese caso alguno de los jugadores controlará más de un policía.</p>
<p>Uno de los jugadores detective mezcla las losetas de <em>Jefe de Investigación </em>boca abajo, y las apila en la casilla prevista en el tablero.</p>
<p>Jack escoge la casilla que será su guarida y la anota en su <em>Hoja de Registro de Movimiento</em>.</p>
<p><strong>Mecánica del juego:</strong></p>
<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/04/sombras2.jpg" alt="" title="Jack y una de sus desdichadas víctimas" width="270" height="270" class="alignleft size-full wp-image-1021" /> La partida se divide en cuatro noches en las que Jack comete uno y hasta dos crímenes, tal como ocurrió en realidad. </p>
<p>Cada noche tiene dos partes: </p>
<p>-El infierno: Jack comete un crímen<br />
-La cacería: Jack intenta escapar y la policía le da caza</p>
<p>En la primera tiene lugar el faroleo. Jack coloca las fichas blancas de mujer señalando sus posibles objetivos y la policía distribuye sus efectivos de acuerdo a ello. Jack puede ganar unos turnos extra a costa de que la policía vaya eliminando algunas de estas posibilidades.</p>
<p>Cuando Jack lo cree conveniente comete su crimen retirando el resto de fichas de mujer. Y ¡comienza la cacería!</p>
<p>En la segunda paerte Jack mueve en su huída a casillas adyacentes anotando sus movimientos en su <em>Hoja de Registro de Movimiento</em>. ¡No hay una ficha de Jack moviéndose por las calles!</p>
<p>Por su parte, cada uno de los policías puede buscar pistas en todas las casillas adyacentes a su posición y entonces Jack responderá si ha estado en esa casilla o no. O bien pueden efectuar un arresto en una sola de las casillas adyacentes a su posición, a lo que Jack responderá si se encentra en ese momento en esa casilla o no.</p>
<p>la policía se ayudará en la búsqueda con las fichas transparentes de pistas colocadas en el tablero.</p>
<p>Los detectives deben estrechar el cerco y Jack debe escapar de él, para lo que cuenta con unos limitados recursos de <em>Carruajes y Callejones</em>, que le permiten algunos movimientos especiales.</p>
<p>Cuando Jack llega a su guarida, la cacería y la noche actual terminan. Se ha de tener en cuenta que la guarida es la misma todas las noches, por lo que es importante decidir bien la estrategia a seguir tanto por Jack como por los detectives.</p>
<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/04/sombras3.jpg" alt="" title="La policía en pos de Jack" width="440" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-1022" /> </p>
<p><strong>Objetivo del juego:</strong></p>
<p>El objetivo de Jack el Destripador es causar 5 víctimas y regresar a su guarida sin ser capturado. El objetivo de los detectives es cooperar para atrapar a Jack el Destripador antes del fin de juego.</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p>NOTA: Es posible jugar usando unas reglas opcionales. En ese caso se usarán las <em>losetas de Cartas de Jack</em> y las fichas amarillas de <em>Pistas Falsas</em>.</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p>Unos buenos comentarios siempre son de agradecer.</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/04/equinus_jack.jpg" alt="" title="" width="640" height="440" class="aligncenter size-full wp-image-1029" /><br />
<img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/04/ygnotus_jack.jpg" alt="" title="" width="640" height="397" class="aligncenter size-full wp-image-1028" /><br />
<img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/04/gio_jack.jpg" alt="" title="" width="640" height="407" class="aligncenter size-full wp-image-1027" /><br />
<img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/04/jogo_jack.jpg" alt="" title="" width="640" height="440" class="aligncenter size-full wp-image-1026" /> </p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p><strong>FICHA DEL JUEGO</strong><br />
tipo: mesa, deducción, estrategia, semicooperativo<br />
autor: Gabriele Mari y Gianluca Santopietro<br />
editorial: Nexus Games / Devir<br />
jugadores: 2 a 6 jugadores (pueden ser algunos más si comparten policías)<br />
edad: 13+<br />
ideal para: pasar pensar un rato, para sumergirse en una historia<br />
tiempo: 90 minutos<br />
tamaño caja: 295x295x70 mm<br />
precio aproximado: 36 euros</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dados zombie</title>
		<link>http://www.ludikalia.com/2012/04/09/dados-zombie/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 20:57:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni1de3</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[azar]]></category>
		<category><![CDATA[dados]]></category>
		<category><![CDATA[Dice-Twice]]></category>
		<category><![CDATA[Edge]]></category>
		<category><![CDATA[filler]]></category>
		<category><![CDATA[Steve Jackson]]></category>
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		<description><![CDATA[DADOS ZOMBIE Eres un zombie. Quieres cereeebros. Más cerebros que ninguno de tus colegas zombies. Persigue a tus víctimas humanas representados por trece dados personalizados. Apura tu suerte para zamparte sus cerebros, ¡pero detente antes de que los disparos finalicen tu turno! Porque estas son las tres opciones posibles: cerebro...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/04/dadosz2.jpg" alt="" title="" width="270" height="338" class="alignleft size-full wp-image-997" /><strong>DADOS ZOMBIE</strong></p>
<p><em>Eres un zombie. Quieres cereeebros. Más cerebros que ninguno de tus colegas zombies.</em></p>
<p>Persigue a tus víctimas humanas representados por trece dados personalizados. </p>
<p>Apura tu suerte para zamparte sus cerebros, ¡pero detente antes de que los disparos finalicen tu turno!</p>
<p>Porque estas son las tres opciones posibles:</p>
<p>cerebro &#8211; ¡Hummmm, qué rico! Te zampas el cerebro de tu víctima.</p>
<p>pisadas &#8211; El humano escapa, ¡persíguelo!</p>
<p>disparo &#8211; El humano te dispara ¡Aaaiiiieeeee!</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p><span id="more-996"></span></p>
<p><strong>Preparación de la partida:</strong></p>
<p>No necesita más preparación que tener a mano el cubilete y los dados.</p>
<p><strong>Mecánica del juego</strong></p>
<p>En tu turno, agita el cubilete con los dados dentro, coge tres dados sin mirarlos y lánzalos. Aparta los cerebros a tu izquierda, los disparos a tu derecha y mantén las huellas delante de tí.</p>
<p>Eres un zombie muy resistente, pero el tercer disparo fijo que te da en la cabeza y acaba contigo. Si no has recibido tres disparos sigue las huellas volviendo a lanzar esos dados junto con otros nuevos hasta completar el número de tres. Si no hay huellas, coge tres nuevos dados sin mirarlos. ¡Lanzas dados de 3 en 3! ¡No puedes perseguirlos a todos a la vez, so ansioso!</p>
<p>Si ya te encuentras momentáneamente saciado puedes terminar tu turno cuando quieras. Pero si sigues y recibes tres disparos ¡estás muerto! Bueno&#8230; ¡estás muerto otra vez, estás re-muerto! </p>
<p>Y los cerebros conseguidos no valen para nada. Solamente puntúan los cerebros devorados mientras te mantengas en pie.</p>
<p>Ten en cuenta que el color de las víctimas influye. El color rojo para las más resistentes (las que más fácilmente se defienden disparándote), el verde para las más débiles y el amarillo para las de resistencia media.</p>
<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/04/dadosz1.jpg" alt="" title="" width="392" height="278" class="aligncenter size-full wp-image-998" /> </p>
<p><strong>Objetivo del juego:</strong></p>
<p>El juego continúa hasta que un zombie devora trece cerebros. Ésa será la última ronda.</p>
<p>Si alguien más alcanza esa cantidad, se debe jugar una ronda de desempate.</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p>Oigamos ahora alguna opinión:</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/04/ludicados_dadosz.jpg" alt="" title="" width="640" height="381" class="aligncenter size-full wp-image-1000" /></p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p><strong>FICHA DEL JUEGO</strong><br />
tipo: filler, dados<br />
autor: Steve Jackson<br />
editorial: Steve Jackson Games / Edge<br />
jugadores: 2 o más<br />
edad: 10+<br />
ideal para: jugar rápido en cualquier lado<br />
tiempo: 10-20 minutos<br />
precio aproximado: 10 euros</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Bohnanza</title>
		<link>http://www.ludikalia.com/2012/03/27/bohnanza/</link>
		<comments>http://www.ludikalia.com/2012/03/27/bohnanza/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 20:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni1de3</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Bisnes]]></category>
		<category><![CDATA[cartas]]></category>
		<category><![CDATA[filler]]></category>
		<category><![CDATA[Giocconda]]></category>
		<category><![CDATA[Jok R]]></category>
		<category><![CDATA[negociación]]></category>
		<category><![CDATA[Uwe Rosenberg]]></category>

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		<description><![CDATA[BOHNANZA ¡Quién crea que las judías son sólo simples vegetales está confundido! Con estas judías se puede ganar una jugosa cantidad de monedas de oro&#8230; siempre y cuando se cosechen las judías adecuadas. Parecería fácil si no fuera porque sólo se pueden ir plantando por orden y por tipos de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/03/bohnanza.jpg" alt="" title="Por un puñado de judías" width="270" height="352" class="alignleft size-full wp-image-977" /><strong>BOHNANZA</strong></p>
<p><em>¡Quién crea que las judías son sólo simples vegetales está confundido! Con estas judías se puede ganar una jugosa cantidad de monedas de oro&#8230; siempre y cuando se cosechen las judías adecuadas.</p>
<p>Parecería fácil si no fuera porque sólo se pueden ir plantando por orden y por tipos de judías y porque eso no siempre se consigue. A menudo hará falta valerse de buenas negociaciones con los demás jugadores para salir ganando.</p>
<p>Un juego de cartas táctico y de negociación no apto para tiernos guisantes.</em></p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p>En <em>Bohnanza</em> representamos el papel de un agricultor cuyo objetivo es ganar el mayor dinero posible vendiendo las judías que ha ido sembrando en sus campos. Cuantas más judías de un mismo tipo tenga sembradas, más beneficio sacará por ellas. </p>
<p>Pero para conseguir las judías que necesitamos, deberemos negociar con el resto de agricultores. Deberemos negociar&#8230;¡constantemente! </p>
<p>El intercambio, el trapicheo, los pactos y las donaciones entre jugadores son la salsa de este juego. </p>
<p>Si quieres triunfar en este juego de judías deberás planificar bien tu mano, deberás gestionar adecuadamente tus campos y, sobre todo, deberás negociar con astucia.</p>
<p>Y fíjate bien. No todas las judías son igual de valiosas.</p>
<p><span id="more-976"></span></p>
<p><strong>Preparación de la partida:</strong></p>
<p>Se dejan de lado las cartas de <em>3er campo </em>y se baraja el resto. Se reparten 5 cartas a cada jugador. Y aquí aparece la primera particularidad del juego: No se puede cambiar el orden de las cartas en la mano.</p>
<p>Como lo oyes. Las cartas se han de jugar en el mismo orden en el que se han recibido.</p>
<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/03/bohnanza2.jpg" alt="" title="" width="440" height="261" class="aligncenter size-full wp-image-984" /> </p>
<p>Suponiendo que la mano que nos ha correspondido es la de la imagen, primero hay que jugar la judía boom, luego la rocky judía, la rocky judía, la hippy judía y la rocky judía. Exactamente en ese orden.</p>
<p><strong>Mecánica del juego:</strong></p>
<p>El jugador inicial lleva a cabo su turno, que pasa luego al jugador situado a su izquierda y así sucesivamente.</p>
<p>Cada turno consta de las siguientes fases:</p>
<p>-Siembra de judías<br />
-Compra de semillas<br />
-Comercio<br />
-Reposición del almacén</p>
<p>Sembrar judías significa poner cartas en la mesa. La primera carta obligatoriamente y una segunda opcionalmente.</p>
<p>Cada jugador dispone de dos campos en los que sembrar y en cada campo solamente pueden sembrarse judías de un tipo. Entonces, siguiendo el ejemplo, si tenemos en la mesa un campo de judías bill y otro de judías boom, podemos jugar la judía boom, pero no la rocky judía. A no ser que venda un campo, claro, pero eso lo veremos más adelante. En cambio si tuviéramos en la mesa solamente un campo de judías boom, podríamos sembrar ambas.</p>
<p>Tras haber plantado una o dos judías se va al mercado a comprar judías. Para ello se cogen las dos primeras cartas del mazo y se ponen boca arriba en la mesa, a la vista de todos. Estas semillas no pueden acabar en la mano, se han de plantar inmediatamente.</p>
<p>Si le interesan al jugador activo las puede plantar en sus campos, si no le interesa plantarlas debe negociar con ellas con los demás jugadores, dando inicio a la fase de comercio. </p>
<p>Estas semillas puede intercambiarlas juntas o por separado en uno o varios tratos, puede incluso añadir algunas cartas de su mano en el trato, lo que le será útil para deshacerse de algunas cartas de la mano que no le convengan. Siguiendo el ejemplo sería bueno deshacerse de hippy judía, para poder seguir plantando rockys judías en nuestro próximo turno.</p>
<p>Las cartas de la mesa puede incluso regalarlas o puede arrancar promesas de un cambio más ventajoso para el futuro. Pero ¡ojo! no hay obligación de cumplir las promesas.</p>
<p>En esta fase de comercio el jugador activo puede negociar con el o los jugadores que le convenga, pero los demás no pueden negociar entre sí.</p>
<p>Todas las cartas que hayan intervenido en los trueques se han de plantar inmediatamente, tanto las del jugador activo como las de los demás jugadores.</p>
<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/03/bonandorso.jpg" alt="" title="dorso=dinerito" width="180" height="273" class="alignright size-full wp-image-986" />Después el jugador repone su mano robando 3 cartas del mazo, una a una y colocándolas en orden en su mano, detrás de las que ya tenía.</p>
<p>En cualquier momento cualquier jugador puede vender un campo. El valor de ese campo viene marcado en la propia carta. Siguiendo el ejemplo de la imagen, tres judías boom nos proporcionan una moneda y ocho nos proporcionan 3.</p>
<p>El vendedor gira las cartas y se queda las monedas correspondientes y el resto de cartas van a la pila de descartes.</p>
<p>Una limitación a la venta: no se puede vender un campo de una sola judía, a no ser que todos tus campos tengan una sola judía.</p>
<p>En cualquier momento un jugador puede comprar un único 3er campo, siempre que pague las 3 monedas que cuesta. A partir de ese momento podrá plantar en tres campos a la vez.</p>
<p><strong>Objetivo del juego:</strong></p>
<p>Cuando el mazo se acaba se mezclan los descartes y se inicia una segunda ronda. Gana el jugador que tenga más dinero tras vender sus campos al finalizar la tercera ronda de juego.</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p>Escuchemos ahora las doctas opiniones de nuestros amigos.</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/03/jok_judias.jpg" alt="" title="" width="640" height="346" class="aligncenter size-full wp-image-990" /><br />
<img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/03/gio_judias.jpg" alt="" title="" width="640" height="379" class="aligncenter size-full wp-image-989" /><br />
<img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/03/bisnes_judias.jpg" alt="" title="" width="640" height="440" class="aligncenter size-full wp-image-988" /> </p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p><strong>FICHA DEL JUEGO</strong><br />
tipo: filler, cartas, negociación<br />
autor: Uwe Rosenberg<br />
editorial: Amigo / Mercurio<br />
jugadores: 3 a 5 jugadores<br />
edad: 12+<br />
ideal para: conocerte como negociador<br />
tiempo: 45 minutos<br />
tamaño fundas: 56×87 mm<br />
tamaño caja: 95x120x20 mm<br />
precio aproximado: 10 euros</p>
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		<title>Awale</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 01:03:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni1de3</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos abstractos]]></category>
		<category><![CDATA[2 jugadores]]></category>
		<category><![CDATA[abstracto]]></category>
		<category><![CDATA[Equinus]]></category>
		<category><![CDATA[estrategia]]></category>
		<category><![CDATA[madera]]></category>

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		<description><![CDATA[AWALE Se trata de un juego originario del África occidental. Pertenece a la familia de los juegos denominados mancalas, que son los juegos de tablero más antiguos de los que se tiene constancia. Requiere un tablero oware, que es una tabla rectangular que posee dos hileras con seis hoyos excavados...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/03/awale.jpg" alt="" title="" width="550" height="225" class="aligncenter size-full wp-image-962" /></p>
<p><strong>AWALE</strong></p>
<p>Se trata de un juego originario del África occidental. Pertenece a la familia de los juegos denominados mancalas, que son los juegos de tablero más antiguos de los que se tiene constancia.</p>
<p>Requiere un tablero oware, que es una tabla rectangular que posee dos hileras con seis hoyos excavados en cada una y cuarenta y ocho semillas o guijarros.</p>
<p><span id="more-961"></span></p>
<p><strong>Preparación de la partida:</strong></p>
<p>El tablero de juego está dividido en dos hileras de seis agujeros, y las 48 semillas se reparten colocando 4 en cada agujero.</p>
<p>Un lado es el campo de un jugador y el otro campo de su contrincante.</p>
<p><strong>Mecánica del juego:</strong></p>
<p>Por medio del azar se escoge el jugador inicial. Éste debe coger todas las semillas de un hoyo de su campo y distribuirlas una a una en los hoyos adyacentes siguiendo el sentido antihorario. Ahora le toca el turno de hacer lo mismo a su oponente. Y así sucesivamente.</p>
<p>Si la última semilla cae en un hoyo del adversario que, antes de sembrar, contenga 1 o 2 semillas, el jugador captura y retira del juego las 2 o 3 semillas que queden después de sembrar, dejando el hoyo vacío.</p>
<p>Consisteix en prendre més llavors que l&#8217;adversari. Guanya el jugador que ha<br />
capturat més llavors al final de la partida. Les regles són simples i el joc és molt<br />
fàcil d&#8217;aprendre.</p>
<p>Si una vez capturadas esas semillar, resulta que el hoyo precedente también contiene 2 o 3 semillas, también se capturan. Y así sucesisamente, mientras los hoyos estén en campo contrario.</p>
<p>En el caso de que las semillas que se cogen de un hoyo sean superior a 11, se da la vuelta completa y se salta el hoyo del que se ha partido, dejándolo vacío.</p>
<p>No se puede dejar sin semillas el campo contrario para impedir jugar al otro jugador, a no ser que esto ocurra con todas las jugadas disponibles.</p>
<p><strong>Objetivo del juego:</strong></p>
<p>El juego se acaba cuando un jugador no tiene semillas en su territorio y no puede jugar. Entonces el adversario captura todas las semillas que queden en el tablero. Gana quien más semillas haya capturado.</p>
<p>También se da por terminado en el caso de que se cree un bucle sin que se efectúen capturas.</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p>Ahora escuchemos a los expertos.</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/03/equinus_awale.jpg" alt="" title="" width="640" height="350" class="aligncenter size-full wp-image-970" /> </p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p><strong>FICHA DEL JUEGO</strong><br />
tipo: abstracto<br />
jugadores: 2 jugadores<br />
edad: 8+<br />
ideal para: poner pensar un poco<br />
tiempo: 5 a 10 minutos<br />
precio aproximado: muy económico</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Catan</title>
		<link>http://www.ludikalia.com/2012/03/13/catan/</link>
		<comments>http://www.ludikalia.com/2012/03/13/catan/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 19:15:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni1de3</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de tablero]]></category>
		<category><![CDATA[azar]]></category>
		<category><![CDATA[Bisnes]]></category>
		<category><![CDATA[Devir]]></category>
		<category><![CDATA[Equinus]]></category>
		<category><![CDATA[familiar]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de recursos]]></category>
		<category><![CDATA[Jok R]]></category>
		<category><![CDATA[Klaus Teuber]]></category>
		<category><![CDATA[Kosmos]]></category>
		<category><![CDATA[negociación]]></category>
		<category><![CDATA[tablero modular]]></category>

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		<description><![CDATA[CATAN El juego —también conocido como Los colonos de Catán— es un juego con una mecánica relativamente simple y una dinámica bastante compleja, lo que permite aprenderlo rápidamente y jugar una, otra y otra partida sin que se den dos iguales. Dando siempre lugar a una gran variedad de situaciones....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/03/catan1.jpg" alt="" title="" width="270" height="270" class="alignleft size-full wp-image-940" /><strong>CATAN</strong></p>
<p>El juego —también conocido como <em>Los colonos de Catán</em>— es un juego con una mecánica relativamente simple y una dinámica bastante compleja, lo que permite aprenderlo rápidamente y jugar una, otra y otra partida sin que se den dos iguales. Dando siempre lugar a una gran variedad de situaciones.</p>
<p>En él tomamos el papel de un grupo de colonos que llega a la isla de Catán. </p>
<p>Una isla rica en recursos en la que habremos de prosperar creando creando nuevos asentamientos (aldeas), mejorando los ya existentes (ciudades) o construyendo caminos (carreteras) para crear rutas comerciales que nos permitan continuar con la expansión.</p>
<p>Es, pues, un juego de construcción y gestión de recursos.</p>
<p>¿Y eso que quiere decir? -se preguntarán algunos.</p>
<p>Pues quiere decir cada asentamiento nos permite conseguir materias primas que después habremos de utilizar para construir, comerciar y desarrollarnos. Compitiendo con los demás por conseguir la supremacía en la isla.</p>
<p>Para conseguir los recursos entra en juego el azar y la estrategia y para invertirlos entra en juego la negociación y la elección de alternativa.</p>
<p>Así que, como se ve, tiene de todo. Como en botica, oiga.</p>
<p><span id="more-939"></span></p>
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<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/03/catan2.jpg" alt="" title="diferentes terrernos: desierto, montaña, cerro, bosque, sembrado y pasto." width="440" height="256" class="aligncenter size-full wp-image-941" /></p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p><strong>Preparación de la partida:</strong></p>
<p>Cabe destacar, que las instrucciones del juego (compuestas de manual y reglamento) proponen una disposición inicial del tablero para principiantes. </p>
<p>Esta disposición inicial presenta una situación equilibrada entre los jugadores tanto en posición como en recursos, por lo que es muy recomendable utilizarla durante varias partidas. Al menos hasta saber lo suficiente como para saber qué es lo que más nos conviene en cada situación.</p>
<p>La disposición inicial para expertos se realiza al azar, lo que garantiza que cada partida tendremos una isla diferente.</p>
<p>Primero se unen las 6 piezas de marco en cualquier orden formando un hexágono. Después se mezclan los hexágonos de terreno boca abajo y se ponen boca arriba y uno a uno rellenando el marco, hasta que se hayan usado todos los hexágonos y el marco esté lleno.</p>
<p>Después se ordenan alfabéticamente las fichas circulares y se colocan en el tablero, empezando por el hexágono de una esquina cualquiera y siguiendo después un movimiento antihorario. Teniendo en cuenta de saltarse el desierto. Una vez hecho esto, se giran las fichas para que muestren el número.</p>
<p>Después se entregan a cada jugador las figuras de su color (5 poblados, 4 ciudades y 15 carreteras) y una carta de costes de construcción.</p>
<p>Las cartas de materia prima se separan en 5 pilas según tipo. Y se barajan las cartras de desarrollo que se colocan boca abajo formando un mazo.</p>
<p>Las 2 cartas especiales y los dados se colocan a un lado del tablero. Y el ladrón se coloca en el desierto.</p>
<p>Ahora se lleva a cabo la fase de fundación, en la que se establecen los primeros asentamientos.</p>
<p>El jugador con mayor puntuación en su tirada de dados coloca uno de sus poblados en una encrucijada (punto de intersección de 3 hexágonos) a su elección. Conectada a ese poblado y sobre un camino (linea de unión de 2 hexágonos adyacentes) coloca una carretera.</p>
<p>A continuación hacen lo propio el resto de jugadores en sentido horario.</p>
<p>Se ha de respetar la regla de la distancia, por la que dos asentamientos no pueden estar en intersecciones adyacentes; debe haber, al menos, una libre entre ellos.</p>
<p>Ahora el último jugador será el primero en colocar su segundo poblado y su segunda carretera anexa. Y el resto de jugadores harán lo mismo en sentido inverso al anterior.</p>
<p>Cada jugador recibe la producción en materias primas de su segundo poblado, que se concretan en la carta de materias primas correspondiente a cada hexágono adyacente.</p>
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<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/03/catan4.jpg" alt="" title="dorso y diferentes cartas de recurso" width="440" height="110" class="aligncenter size-full wp-image-943" /></p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p><strong>Mecánica del juego:</strong></p>
<p>-Fase de producción</p>
<p>El jugador activo lanza los dados y el número resultante indica los terrenos que producen en este turno, para todos los jugadores.</p>
<p>Cada hexágono representa un tipo de terreno y cada tipo de terreno aporta un tipo de recurso: los bosques producen madera, los pastos producen lana de oveja, los sembrados producen cereales, los cerros producen arcilla para hacer ladrillos y las montañas producen piedra.</p>
<p>Así, los jugadores con asentamientos en las encrucijadas de ese hexágono obtienen una carta de recurso por poblado y 2 cartas de recurso por ciudad.</p>
<p>Si sale en número 7, éste corresponde al desierto, que además de no producir ningún recurso es la morada inicial del ladrón. En este caso el jugador moverá el ladrón al hexágono que elija y robará una carta de la mano de un jugador con un asentamiento en una de las encrucijadas del hexágono. </p>
<p>Ése terreno no producirá (se lo queda todo el ladrón) hasta que el ladrón sea desplazado a otro hexágono.</p>
<p>-Fase de comercio y construcción</p>
<p>Después, el jugador activo (y sólo él) puede comerciar sus recursos con los otros jugadores, con la banca o en los puertos. Con la banca en proporción de 4 cartas iguales por una y en los puertos según indica el puerto, pero solamente si posee un asentamiento en él.</p>
<p>Y puede construir todo aquello que sus recursos le permitan, según el valor indicado en la carta de costes de construcción. También puede adquirir cartas de desarrollo, a utilizar a partir del próximo turno.</p>
<p>Estas cartas proporcionan ventajas especiales: caballeros que hacen huir al ladrón, recursos gratuitos, carreteras sin coste&#8230; incluso puntos extra.</p>
<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/03/catan3.jpg" alt="" title="aspecto general del juego en su versión en catalán" width="500" height="456" class="aligncenter size-full wp-image-942" /></p>
<p><strong>Objetivo del juego:</strong></p>
<p>Gana el jugador que en su turno alcance o supere los 10 puntos. </p>
<p>Cada poblado vale 1 punto y cada ciudad 2. El jugador que reúna 3 caballeros gana la carta de <em>Gran ejército de caballería </em>que vale 2 puntos. El jugador que construya una ruta de 5 carreteras consecutivas gana la carta de<em> Gran ruta comercial </em>que vale 2 puntos.</p>
<p>Pero, cuidado, en el momento en que otro jugador supere el número de caballeros o de carreteras, se quedará con la carta correspondiente.</p>
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<p>Ahora oigamos la opinión de los eruditos del juego.</p>
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<p><img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/03/equinus_catan.jpg" alt="" title="" width="640" height="374" class="aligncenter size-full wp-image-953" /><br />
<img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/03/joker_catan.jpg" alt="" title="" width="640" height="299" class="aligncenter size-full wp-image-952" /><br />
<img src="http://www.ludikalia.com/wp-content/uploads/2012/03/bisnes_catan.jpg" alt="" title="" width="640" height="440" class="aligncenter size-full wp-image-951" /></p>
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<p align="left">&nbsp;</p>
<p><strong>FICHA DEL JUEGO</strong><br />
tipo: mesa, familiar, negociación, gestión de recursos<br />
autor: Klaus Teuber<br />
editorial: Kosmos / Devir<br />
jugadores: 3 a 4 jugadores<br />
edad: 10+<br />
ideal para: pasar iniciarse, para aquellos que no gustan de juegos de reglas complicadas<br />
tiempo: 75 minutos<br />
tamaño fundas: 41&#215;63 mm<br />
tamaño caja: 295x295x70 mm<br />
precio aproximado: 36 euros</p>
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