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Entradas de Toni1de3

Dalapapa

DALAPAPA

El juego del cuarto milenio.

Un juego compuesto de 120 fichas de madera tipo dominó de doble cara: los dalapapa, que muestran en cada una de ellas un disco central completo y seis mitades de disco.

Cada una de estas figuras en uno de los cuatro colores posibles.

Con una infinidad de combinaciones posibles para completar círculos y puntuar.

¿Te gusta darle al coco girando las piezas en las manos y en la mente?

¿Crees que puedes hacerlo mejor que los demás?

¡Demuéstralo!

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Jugando a… The Blue Lion

Componentes sencillos, pero es que el juego no necesita más. Con unas bonitas joyas de plástico, que son totalmente innecesarias pero que contribuyen a justificar el precio.

Un juego sencillo de reglas sencillas. Pero aún así proporciona un aceptable nivel de profundidad y estrategia.

Lo suficiente como para explicarlo en un momento y ponerse rápidamente a jugar. Y para echar varias partidas seguidas, ya que cada una puede durar algo más de 5 minutos.

Es un juego de memoria y picardía muy bien traído pero se hace corto. Enseguida se hace viejo porque los patrones se acaban repitiendo.

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Sentinels of the multiverse

SENTINELS OF THE MULTIVERSE

A mad scientist holds the world hostage with is terrfying…

¡Uy!, perdón… es que juego está en inglés…

Un científico loco mantiene al mundo de rehén con su artefacto del apocalipsis.

Un despiadado señor de la guerra alienígena proveniente de una distante galaxia trae su incontenible ejército de extraños esbirros para conquistar el planeta Tierra.

Un gigantesco y devastador robot deja un reguero de destrucción a lo largo de a costa, destruyendo las localidades más pobladas

¿Quién los parará?

¡Tú podrás!

Podrás tú y tus compañeros superhéroes. Trabajando en equipo como todo buen supergrupo que se precie.

Porque de eso va el juego. Cada uno de los jugadores toma el rol de un superhéroe con sus superpoderes, y todos los jugadores deben cooperar para poder derrotar a un poderosísimo supervillano que tiene en jaque a la Humanidad.

Cada súper tiene su mazo cerrado, esto es, sin ampliaciones ni construcciones de mazos, al igual que el malo-maloso y escenario o entorno. Sí, sí, también el entorno tiene su mazo.

De esta manera la versatilidad del juego reside en la combinación de héroes-villano-entorno. Ya que no serán los mismos los combos que el supergrupo podrá realizar al combinar poderes si los héroes no son los mismos. Y la táctica de combate será diferente dependiendo del villano, pues cada uno tiene su diferente forma de hacer el mal. Y tampoco será lo mismo luchar en las profundidades del mar, en una tierra antediluviana o en una base espacial de Marte. En esos lugares ocurren cosas (generalmente malas) que afectan a todos.

Así pues, la partida está servida.

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Sherlock Holmes: Detective asesor

SHERLOCK HOLMES: DETECTIVE ASESOR

Eres un miembro de los Irregulares de Baker Street que intenta resolver los misterios antes que el Maestro.

Investigarás los casos de forma individual o con otros investigadores.

La maldición de la momia, los asesinatos del Támesis, los misterios de Londres, los cuadros robados…

Misteriosos casos sometidos a la mente del más ilustre de los detectives: ¡Sherlock Holmes!

Equipado con un ejemplar del Times, un plano de Londres, una guía de Londres y, sobre todo de tu lógica, recorrerás las calles de Londres para resolver los crímenes más despreciables.

¿Irás a estudiar las escenas del crimen? ¿Visitarás al inspector Lestrade?

La decisión está en tus manos y cada pista te acercará un poco más a la verdad.

 

¡Diez aventuras de Sherlock Holmes donde tú eres el héroe!

¿Te atreves a investigar y resolver los casos?

¿Podrás superar al maestro?

Preparación de la partida

Colocar en la mesa el plano (que no tablero) del Londres victoriano en el centro de la mesa.

También se deja al alcance de todos la guía de Londres y la lista de informadores.

También se deja a mano el periódico cuya fecha se corresponda con la del caso, así como todos los periódicos de días anteriores.

Después se decide qué caso investigar, aunque se recomienda resolverlos en orden. Y si se juega individualmente o en grupo.

El jugador inicial o “investigador de turno” lee el caso en voz alta y ¡la partida da comienzo!

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Jugando a… Völuspá

En ocasiones apetece explicar un juego extenso y complejo a nuevos jugadores.

Y en ocasiones (menos) a los nuevos jugadores les apetece que les expliquen un juego extenso y complejo.

Lo más habitual es que prefieran un juego rápido de explicar y fácil de comprender, para ponerse a jugar de inmediato e ir aprendiendo sobre la marcha.

Pues bien, Völuspá es un juego rápido de explicar, fácil de comprender, que se puede jugar de inmediato y con el que ir aprendiendo sobre la marcha.

Y el que más rápido aprenda será el que se lleve el gato al agua. Porque en Völuspá deberemos jugar una loseta para obtener el mayor número de puntos. Y elegir la loseta adecuada en cada momento y colocarla en la mejor posición posible es todo un desafío.

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Jugando a… Mascarade

Lo primero que llama la atención al abrir la caja es el enorme tamaño de las cartas de personaje.

Un tamaño, sin duda, poco habitual.

La calidad de las cartas es buena y las ilustraciones también son muy buenas y adecuadas al tema.

Completan el lote una serie de monedas de cartón de buen grosor, unos tokens de recordatorio y una pieza de cartón también de buen grosor representando el juzgado.

Todo ello en la caja pequeña de forma rectangular a la que nos tiene acostumbrados el editor.

Teniendo en cuenta que también el precio es al que nos tiene acostumbrados, resulta obvio que el gran tamaño de las cartas y la profusión de cartón grueso buscan justificar el precio.

Pero aún así, Mascarade es un juego caro para lo que trae. Pero… ¡ojo!… barato para lo que vale.

¡Es un juego divertidísimo! En el que su autor, Bruno Faidutti, da una nueva vuelta de tuerca a los juegos de identidades ocultas.

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Korsar

KORSAR

El transporte marítimo entre el Viejo Continente y las colonias del Nuevo Mundo conoció su apogeo entre los siglos XVI y XVII.

En esta época se descubrieron territorios plagados de riquezas a los que ninguna de las potencias marítimas estaba dispuesta a renunciar.

Como corsario has recibido la misión de defender tus galeones cargados de tesoros y capturar las naves enemigas.

 

¿Te sientes capacitado para llevar a cabo tu misión?

¿Te encuentras preparado para hacerlo mejor que el resto de corsarios?

¡El desafío está servido!

Navega por los siete mares con tus barcos corsarios y captura el mayor número posible de galeones cargados de oro, plata e innumerables tesoros.

¡Conviértete en el más temido corsario de todos los tiempos!

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Press your luck

Diamantes

La forma en que se juega a un juego de mesa, la manera en que sus reglas le hacen evolucionar, recibe el nombre de mecánica de juego.

Algunos juegos basan su funcionamiento en una única mecánica, pero es muy habitual que sean varias las que conformen el juego, al combinarse de una manera armoniosa.

Una especial combinación de mecánicas o un engarce novedoso puede dar lugar a experiencias de juego muy satisfactorias y muy diferentes de las producidas por las mismas mecánicas por separado.

Veamos a continuación la mecánica conocida como press your luck.

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1er aniversario de Juegos de la Mesa Redonda

Nuestros amigos de la tienda online Juegos de la Mesa Redonda están de celebración.

Han cumplido su primer año de vida y para celebrarlo se han montado un mega concurso con unos fantásticos premios.

¡Todos estáis invitados a participar!

Para poder ver las bases, pulsad sobre la siguiente imagen. ¡Y suerte a todos!

 

concurso

 

Alejandra… Aarón… ¡muchas felicidades!

¡Camarero!

¡CAMARERO!

Agosto, la terraza llena, clientes prestos a pedir las consumiciones más variopintas y una jauría de camareros ávidos de propinas.

Ya lo sentimos pero no eres uno de los clientes cómodamente sentado sino un camarero que debe atender de forma rápida y eficiente a cuantos más clientes mejor para así conseguir más propinas que el resto de tus compañeros.

Debes tomar nota a los clientes, con una sonrisa, e ir a la barra a cantar los pedidos.

Pero cada viaje a la barra implica una pérdida de tiempo valioso.

¿Y si fueras a la barra cada dos pedidos? ¿Y si pudieras hacerlo cada tres o más?

Si tienes buena memoria podrás conseguirlo y así ahorrar tiempo. Pero pobre de ti que te equivoques o tendrás que lidiar con los clientes descontentos.

Ya sabes… el cliente siempre tiene la razón.

 

Todos nos hemos encontrado en la situación en que nos atiende un camarero que, sin tomar nota ninguna, es capaz de memorizar un largo y enrevesado pedido. Dos cortados, uno corto de leche y otro con sacarina, un café con hielo, dos cafés solos uno largo y sin azúcar, dos carajillos, tres cafés con leche dos con descremada…

Y también con el que es incapaz de servir tres refrescos sin confundirlos.

Está claro que para jugar bien a ¡Camarero! hemos de hacer uso de nuestra memoria y parecernos al primero.

¿Te atreves?

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