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Entradas de Toni1de3

Back to the future: the card game

BACK TO THE FUTURE: THE CARD GAME

O lo que es lo mismo: Regreso al futuro: el juego de cartas.

 

Como descendiente de Marty McFly Biff, Doc u otros, tu misión es asegurarte de que los acontecimientos se suceden de la manera correcta para preservar tu existencia.

Si no tienes cuidado puede que se impida la invención del viaje en el tiempo y quedes atrapado en una realidad alternativa.

¡Ponte al volante del famoso DeLorean y viaja atrás en el tiempo para preservar el futuro!

 

Bueno, sin duda la trilogía de Regreso al Futuro es un clásico de la ci-fi. Una de las películas que mejor y de manera más desenfadada ha tratado el tema de los viajes en el tiempo.

Si has visto la trilogía, seguro que estarás deseoso trastear en los acontecimientos para ver cómo repercuten en la línea temporal y la avalancha de cambios que se producen.

Y si no las has visto… ¿A qué esperas?

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SotM traducido: Tachyon

Sentinels of the Multiverse es un juego que no está traducido al castellano.

Aunque se trata de un inglés sencillo y, por la propia temática, de vocabulario y frases repetitivos, la cuestión del idioma es algo que tira para atrás a mucha gente.

A continuación la traducción (libre) de la biografía del personaje y la traducción del texto de todas las cartas de la baraja del personaje.

Traducción texto Cartas TACHYON

Traducción ficha Bio TACHYON

En breve más.

 

 
Ver también: Sentinels of the Multiverse

SotM traducido: Absolute Zero

Sentinels of the Multiverse es un juego que no está traducido al castellano.

Aunque se trata de un inglés sencillo y, por la propia temática, de vocabulario y frases repetitivos, la cuestión del idioma es algo que tira para atrás a mucha gente.

A continuación la traducción (libre) de la biografía del personaje y la traducción del texto de todas las cartas de la baraja del personaje.

Traducción texto Cartas ABSOLUTE ZERO

Traducción ficha Bio ABSOLUTE ZERO

En breve más.

 

 
Ver también: Sentinels of the Multiverse

Mord im Arosa

MORD IM AROSA

O lo que es lo mismo: Asesinato en el Arosa.

 

Es de noche en el hotel Arosa.

Se escucha el crujido de los tablones del suelo, el golpeteo de las contraventanas y otros sonidos extraños.

Las finas paredes no ocultan ningún sonido a los oídos curiosos.

De repente: ¡un disparo!¡un grito! Pasos que se alejan rápidamente…

Nadie vio nada. Pero todo el mundo oyó a los demás.

Hay pistas de los huéspedes en toda la plantas.

Pero, ¿cuáles serán descubiertas? ¿cuáles permanecerán ocultas?

 

Como huésped del hotel, hay pistas por todas partes que te pueden incriminar. Debes eliminarlas a la vez que pones en evidencia al resto de huéspedes-jugadores.

Porque una cosa es segura: la abrumadora evidencia señalará al culpable.

Así que… ¡manos a la obra!

Agudiza tu oído y ¡échale el muerto a otro!

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Jugando a… Sherlock Holmes: Detective asesor

EL MAGNATE DE ARMAMENTOS – 12 DE MARZO DE 1888

… un agente de policía que hacía su ronda descubrió el cuerpo de Courtney Allen en un callejón que da a la parte trasera de la Sociedad, la noche del 9 de marzo hacia las 19:00 h. Murió de un disparo. Scotland Yard ha clasificado el crimen como un simple robo cometido por “uno o más desconocidos”, debido en gran parte al hecho de que la cartera de la víctima ha sido encontrada vacía cerca de cuerpo, y que su reloj de bolsillo había desaparecido…

 

¿Qué había en la cartera y por qué no se la llevaron? ¿por qué no está el reloj? ¿qué hacía la víctima a esa hora en un callejón en la parte trasera de la Sociedad? ¿alguien oyó el disparo? ¿qué cargo desempeñaba en la Sociedad el asesinado si es que desempeñaba alguno?

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Jugando a… Linja

Linja es un juego de estrategia de dificultad media. Algo así como el juego de las damas.

Linja está repleto de pequeñas sutilezas que se descubren a base de partidas y que conforman la estrategia a seguir.

Como el primer movimiento determina el alcance del segundo movimiento, es necesario planificar las jugadas cuidadosamente para poder ganar la partida.

Se pueden tender trampas al rival para que deje alguna fila desprotegida y así poder conseguir un turno extra. O se puede bloquear una de las filas para entorpecer su avance.

Lo interesante es conseguir más turnos que el rival, no desperdiciar puntos de movimiento y saber precipitar el fin de la partida cuando es necesario.

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Jugando a… Takenoko

Takenoko es un juego que llama la atención por sus materiales: sus losetas de buen grosor, sus tableros individuales, sus fichas de madera… pero, sobre todo, por sus piezas de madera que combinan para formar largos tallos de bambú de diferentes colores y por sus detalladas y atractivas figuras de plástico que representan al jardinero imperial y al comilón panda gigante.

Takenoko es un juego que llama la atención por su puesta en escena, por los bonita que se ve la partida en curso con todos esos tallos de bambú creciendo por doquier.

Takenoko es un juego que llama la atención porque es un juego con tema. Tiene su historia, contada en un comic que viene en el interior, y las mecánicas se adaptan a esa historia.

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Sentinels of he multiverse: Omnitron

La primera edición del juego incluía unas cartas de villano de gran tamaño que, por cuestión de coste, no pudieron ser incluidas después.

Posteriormente se ofrecieron aparte, en un pack, todas las cartas sobredimensionadas de los villanos del juego y las expansiones. Actualmente agotado.

A continuación las cartas de villano de Omnitron, convenientemente traducidas, que se pueden imprimir a 8×11,16 para obtener un tamaño adecuado.

 

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Sentinels of the multiverse: Baron Blade

La primera edición del juego incluía unas cartas de villano de gran tamaño que, por cuestión de coste, no pudieron ser incluidas después.

Posteriormente se ofrecieron aparte, en un pack, todas las cartas sobredimensionadas de los villanos del juego y las expansiones. Actualmente agotado.

A continuación las cartas de villano de Baron Blade, convenientemente traducidas, que se pueden imprimir a 8×11,16 para obtener un tamaño adecuado.

 

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Downfall of Pompeii

DOWNFALL OF POMPEII

¿Puedes escapar del infierno?

 

En el año 65 d.C., Pompeya, la ciudad romana al pie del monte Vesubio quedó gravemente dañada por un fuerte terremoto. Temiendo la erupción del volcán, muchos de los 20000 habitantes dejan sus hogares. Los que se quedan comienzan a reconstruir Pompeya.

En el año 79 d.C., Pompeya se desarrolla hasta convertirse en una importante ciudad comercial. En los últimos años muchos ciudadanos romanos, gladiadores famosos y ricos patricios han vuelto a la ciudad a la sombra del Vesubio.

Nadie imagina la catástrofe que les espera el 24 de agosto.

Al amanecer del día siguiente, Pompeya yace enterrada bajo lava y ceniza.

 

Tu misión, como patricio romano, es salvar de la catástrofe a cuantos familiares y amigos puedas, antes de que la ciudad quede completamente cubierta de lava y cenizas.

¿Cuántas vidas conseguirás salvar?

¿Más que los otros patricios rivales?

¡Eso habrá que verlo!

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