Suscríbete por RSS a Ludikalia

TASSO

TASSO

¡Noooo! ¡No pongas el palito ahí! ¿No ves que van a hacer un puente? ¿Y dónde colocarás tú después?

TASSO es un elegante juego de reglas muy simples que aúna destreza y táctica.

Muy sencillo en su concepción, pero terriblemente competitivo y adictivo en la práctica. Y apto para todo tipo de público.

Cada jugador coloca un palito sobre el tablero circular en su turno, teniendo en cuenta que ciertas jugadas afortunadas le permiten repetir turno y ciertas jugadas desgraciadas le penalizan con más palitos.

Colocarlos estratégicamente y con destreza impedirá que el siguiente jugador tenga una jugada fácil o bien nos permitirá a nosotros realizar una serie de jugadas en serie que nos acercarán a la victoria.

Pero mejor vayamos por partes.

Preparación de la partida:

Se coloca el tablero circular en el centro de la mesa y se reparten equitativamente los 60 palillos entre los jugadores. Para los que no gustan de la mates, se detalla a continuación.

30 palillos por jugador si hay 2 jugadores
20 palillos por jugador si hay 3 jugadores
15 palillos por jugador si hay 4 jugadores
12 palillos por jugador si hay 5 jugadores
10 palillos por jugador si hay 6 jugadores

Mecánica del juego:

El jugador inicial coloca un palillo en en tablero, en el lugar que desee. Los palillos se han de colocar horizontalmente y de foema paralela al tablero. Esto quiere decir que colocar un palito parado verticalmente es una jugada inválida. Colo lo es también que el palito se apoye en el tablero y en la mesa, ofreciendo una superficie superior inclinada.

Eso sí, nada impide que el palito sobresalga por el borde del tablero.

Ahora el turno pasa al jugador situado a la izquierda, que hará lo propio.

Durante las primeras jugadas no ocurrirá nada relevante, pero pronto llegará el momento en que un jugador podrá colocar un palito en un nivel superior, esto es, formando un puente con otros dos palitos (y sólo dos) jugados con anterioridad. En ese instante ha ganado un turno extra que le da derecho a colocar otro palito. Y si la circunstancia se repitiera iría colocando palitos hasta que se viera obligado a poner un palito directamente sobre el tablero.

Se ha de tener en cuenta que no se puede colocar un nuevo palito sobre otro que ya esté soportando carga. Es decir, si un palito ya tiene otro sobre él, no se puede colocar ninguno más. Sería una jugada inválida. Igual que lo sería que el nuevo paliro reposara sobre más de dos palitos.

 

 

Por otra parte se ha de ser diestro al medir las distancias al colocar un palito, puesto que una vez que el recién jugado toque, completamente o en parte, uno jugado con anterioridad o el tablero, no podrá rectificar la jugada.

Si un jugador, por falta de pericia, ha de dejar un palito en una situación inválida está obligado a recuperarlo y, como penalización, debe coger un palito de la reserva del jugador anterior.

Peor es la situación en que su jugada haga caer palitos ya colocados. En ese caso recoge el suyo, los caídos y uno más de la reserva del jugador anterior.

Objetivo del juego:

Ser el primero en quedarse sin palitos.

 

 

¿Y qué opinan del juego nuestros amigos?

 


 

 

FICHA DEL JUEGO
tipo: abstracto, destreza
autor: Phillippe Proux
editorial: Ludarden / Morapiaf
jugadores: 2 a 6 jugadores
edad: 7+
ideal para: para pensar un poco, poner a prueba el pulso
tiempo: 20 minutos
tamaño caja: 250x250x40 mm
precio aproximado: 26 euros

Entradas relacionadas

No hay comentarios

Deja tu Comentario