Archivo mensual: febrero 2012
HANABI
En Hanabi los jugadores son fabricantes de fuegos artificiales que accidentalmente han mezclado la pólvora, las mechas y los cohetes de un castillo pirotécnico.
¡Qué desastre! ¡El espectáculo está a punto de comenzar y cunde el pánico!
Pues ocurre que entre el espeso humo nadie consigue ver lo que está manipulando, asà que cada jugador deberá dar a sus compañeros información de vital importancia y recordar la que reciba de los demás.
En este juego los jugadores deben cooperar para que conseguir colocar cada cohete en la serie de su color y en su posición correcta, para que el espectáculo sea un éxito y no resultar abucheados por el público.
¿Te atreves… os atrevéis a intentarlo?
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Érase una vez… es un juego realmente atÃpico. Es un juego competitivo en el sentido de que solamente un jugador puede concluir la historia y, por tanto, lograr el triunfo. Pero también es colaborativo, pues es necesaria la ayuda de todos para tejer una buena historia.
Es un juego en el que prima el desarrollo del mismo sobre la conclusión. Y eso lo hace diferente.
Sorprende a aquellos a los que se lo presento por primera vez, pues difiere mucho de los juegos de cartas al uso. Cuesta coger el punto a qué es lo que se espera realmente de los jugadores, cuando interrumpir y cómo reemprender la historia adaptando todo lo expuesto anteriormente y manteniendo un hilo conductor coherente.
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¡Toma 6! ha sido publicado en un montón de paÃses, como se puede ver en las imágenes. Asà que malo no será ¿no?
Pues no, es un buen juego que se explica rápido, apto para todas las edades y que tiene su punto.
Tienes que tomar una decisión en cada turno basándote en las cartas que hay en la mesa, en las de tu mano, en las que han salido o en las que faltan por salir y en la forma de jugar de tus oponentes. Asà que un poco se psicologÃa puede ser útil.
Claro que cuantos más jugadores más difÃcil es preveer el desarrollo de la partida y el azar hace de las suyas. Y eso hace que el juego llegue a ser imprevisible repartiendo buena y mala suerte indiscriminadamente. Cuando menos lo esperas tu carta es la sexta ¡y te las has de llevar todas!
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TASSO
¡Noooo! ¡No pongas el palito ahÃ! ¿No ves que van a hacer un puente? ¿Y dónde colocarás tú después?
TASSO es un elegante juego de reglas muy simples que aúna destreza y táctica.
Muy sencillo en su concepción, pero terriblemente competitivo y adictivo en la práctica. Y apto para todo tipo de público.
Cada jugador coloca un palito sobre el tablero circular en su turno, teniendo en cuenta que ciertas jugadas afortunadas le permiten repetir turno y ciertas jugadas desgraciadas le penalizan con más palitos.
Colocarlos estratégicamente y con destreza impedirá que el siguiente jugador tenga una jugada fácil o bien nos permitirá a nosotros realizar una serie de jugadas en serie que nos acercarán a la victoria.
Pero mejor vayamos por partes.
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PRRRT…
Un ruido sordo… un olor nauseabundo… y una pregunta:
¿Quién se ha tirado un pedo?
Todo el mundo se mira mosqueado, nadie se atreve a reconocer ser el autor…
No obstante el olor se expande… No hay duda…¡alguien se ha tirado un pedo!
Y esta es la propuesta de este escatológico juego.
¿Debo dirigir mis sopechas hacia otro jugador? ¿Acaso seré yo el causante de este hedor?
Deberemos calcular el riesgo de negar la autorÃa de este atentado a los sentidos, o asumirlo para evitar una vergüenza mayor, mientras el resto de los jugadores nos señalan con el dedo…
Ya sea en la oficina, en una cena romántica, en el coche con la famila… ¡El desastre se puede desencadenar en cualquier momento!
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PERUDO
¡El más temible, más adictivo, delirante y rápido de los juegos de dados y del “farol†más descarado!
Coge tu cubilete, tus dados, sacude todo, y esconde bien el resultado a tus adversarios, porque ¡llega el momento de mentir como un bellaco!
¡Perudo es un juego de exageración y de embrollo en el que la psicologÃa y tu capacidad de mentir descaradamente serán mucho más necesarios que tener suerte!
¿A quién le suena? El mentiroso de toda la vida, claro está. O al menos el mecanismo de mentira y faroleo.
En Perudo cada jugador tiene su cubilete y sus dados de color y no se pasa el cubilete de uno a otro, pero sà se pasa la apuesta, que se debe creer o no.
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