Ricochet Robots

RICOCHET ROBOTS
Imagina un almacén con los artÃculos desperdigados por todas partes. Imagina que tienes unos robots para que recorran al amplio almacén en tu lugar. Imagina que por un error de diseño o porque no llegó el presupuesto, los robots carecen de frenos.
Solamente se detienen si se topan con una pared o con otro robot. Entonces aprovechan para girar y seguir su camino hasta topar de nuevo con otro obstáculo. Y asà hasta llegar al artÃculo que les has solicitado.
¿Lo has imaginado ya? Bien, pues deja de imaginarlo, porque ese almacén, esos artÃculos y esos robots existen. Y todo junto recibe el nombre de: Ricochet Robots.

Preparación de la partida:
En primer lugar se monta el tablero modular. Consta de cuatro tableros cuadrados impresos por las dos caras, por lo que hay 92 combinaciones diferentes de tablero.
Después se colocan los robots en diferentes casillas de manera aleatoria. Ya sea tirando dados, escogiendo un jugador una fila, otro una columna y otro el color, o colocándolor con los ojos cerrados. Como prefieras.
Después se mezclan los tokens que representan las peticiones de artÃculos que entran en el almacén y se colocan en una pila en el centro del tablero.
Mecánica del juego:
Se gira el primer token que indica el atÃculo solicitado y el color del robot encargado de la comanda. A partir de ese momento todos los jugadores simultáneamente han de pensar un camino para llevar al robot del color que figura en la ficha de objetivo hasta su destino moviendo tanto al robot en cuestión como ayudándose con los demás robots si lo considera necesario. ¡Sin tocar nada, se ha de hacer mentalmente!
Se contará como un movimiento cada vez que elijamos un robot y lo pongamos en marcha en cierta dirección hasta que se detenga.
Cuando un jugador haya encontrado la manera de llevar el robot hasta el artÃculo, anunciará el número de movimientos y girará el reloj de arena. El resto de jugadores tienen entonces un minuto para encontrar la manera de llevar el robot a su destino con menos movimimientos.
Objetivo del juego:
Si el jugador que anunció el menor número de movimientos demuestra que su solución es correcta, llegando con ese número de movimientos o con uno menor, conseguirá el token.
Si se equivocó y no lo consigue, le tocará el turno de demostrar que su solución es correcta al siguiente jugador en anunciar el menor número de movimientos.
Asà hasta que algún jugador demuestre su acierto encontrando la ruta más eficiente.
Gana el jugador en conseguir más tokens en el tiempo fijado o el primero en alcanzar el númeor de tokens prefijado.
Es todo un reto. ¿Te atreves?
De nuestros amigos seguro que alguno se atreve.

FICHA DEL JUEGO
tipo: mesa, puzzle
autor: Alex Randolph
editorial: Rio Grande Games
jugadores: 1 a 10 jugadores (aunque pueden ser más)
edad: 10+
ideal para: ponerse a pensar, aficionados a los problemas de ingenio
tiempo: 30 minutos
tamaño caja: 330x200x50 mm
precio aproximado: 23 euros








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