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Coloretto

COLORETTO

¡No, más colores no! ¡No quiero más camaleones de ese color, los quiero de este otro!

Camaleones y colores: no hay duda, estamos hablando de Coloretto.

Un entretenido y original juego de cartas, en el que los propios jugadores se comportan como camaleones cambiando de color varias veces durante el juego.

Porque en Coloretto deberás conseguir acumular más puntos que nadie reuniendo camaleones del mismo color, pero… ¡cuidado!, solamente sumarán tres colores. A partir del cuarto puntuarán negativamente.

Así que no te extrañe que el resto de jugadores intente obligarte a coger camaleones de todos los colores.

Es más, tú debes intentar que ellos también lo hagan.

 

 

Preparación de la partida:

Se entrega a cada jugador una carta resumen de puntuación y se colocan el línea en el centro de la mesa tantas cartas de fila como jugadores participen en la partida.

Se barajan los camaleones y se reparte uno de diferente color a cada jugador. Se deben mantener boca arriba frente a cada jugador.

El mazo de cartas se pone boca abajo al alcance de todos. Debe estar montado de la siguiente forma: 15 cartas, sobre éstas la carta de última ronda y sobre todas ellas el resto de la baraja.

No se reparten más cartas: los jugadores no mantienen cartas en la mano.

Mecánica del juego:

Por turnos los jugadores eligen entre una de estas dos opciones:

-Robar una carta y colocarla sobre una de las cartas de fila
o bien
-Coger una fila de cartas

Cada carta de fila admite hasta un máximo de tres cartas (ya sean camaleones de color, comodines o puntos extra). Un jugador no puede llevarse una carta de fila sin que se haya jugado al menos una carta sobre ella, pero puede elegir llevársela junto con una, dos o tres cartas.

Si el jugador decide llevarse una fila de cartas, ya no participa en el juego hasta que la ronda termine. Es decir, hasta que el resto de jugadores haya cogido una fila de cartas.

Entonces se devuelven las cartas de fila al centro de la mesa y empieza robando carta el jugador que fue el último en coger la fila de cartas en la ronda anterior.

Se seguirán jugando rondas hasta que aparezca la carta de última ronda. Entonces esa carta se descarta y se sigue jugando la ronda hasta que se coja la última fila de cartas.

Objetivo del juego:

El jugador que haya conseguido más puntos después de cuatro partidas es el ganador.

 

 

El juego tiene su componente de azar, pues no en vano se roban cartas de un mazo totalmente aleatorio. También tiene su componente estratégico, pues el jugador es libre de escoger qué colores le sumarán y cuáles le restarán y de cambiar de decisión las veces que quiera a lo largo de la partida. También tiene un componente de control de riesgo, pues el jugador es libre de seguir o de retirarse cuando quiera. Y también tiene, como no, su parte de engaño e interacción conflictiva (puteo, vamos), que le da mucha vidilla.

En resumen: ¡a jugar se ha dicho!

 

 

Ahora podemos escuchar las palabras de alguien que sabe mucho de, ejem, interacción conflictiva:

 

 

 

FICHA DEL JUEGO
tipo: cartas, familiar
autor: Michael Schatch
editorial: Abacus Spiele / Homoludicus
número de jugadores: 3 a 5 jugadores (con una versión reducida para 2 jugadores)
edad: 8+
ideal para: pasar un rato entretenido
tiempo: 30 minutos (las 4 partidas)
tamaño fundas: 56×87 mm
tamaño caja: 95x120x20 mm
precio aproximado: 10 euros

 

 

Vet también: Jugando con… Coloretto.

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3 Comentarios

  1. jan29 dice:

    no mata mucho verdad?

    • Toni1de3 dice:

      Olvidé poner el enlace a “Jugando con… Coloretto”. Ahora lo puse. Allí opino sobre el juego.
      Como verás es un juego que me gusta. Sencillo de reglas y con mucha disposición al puteo. Cada vez que sacas una carta piensas más en fasidiar a los demás que en el propio beneficio. Y a la que te descuides tendrás todo un arcoiris en la mesa. Es un juego con una mecácina original. Cuesta muy poco, pero vale mucho más.

  2. Toni1de3 dice:

    Leído por ahí: Recomiendo el Coloretto. Simple como el mecanismo de un globo. Venenoso como la cocacola zero.

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