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Jugando con… ¡Toma 6!

 

¡Toma 6! ha sido publicado en un montón de países, como se puede ver en las imágenes. Así que malo no será ¿no?

Pues no, es un buen juego que se explica rápido, apto para todas las edades y que tiene su punto.

Tienes que tomar una decisión en cada turno basándote en las cartas que hay en la mesa, en las de tu mano, en las que han salido o en las que faltan por salir y en la forma de jugar de tus oponentes. Así que un poco se psicología puede ser útil.

Claro que cuantos más jugadores más difícil es preveer el desarrollo de la partida y el azar hace de las suyas. Y eso hace que el juego llegue a ser imprevisible repartiendo buena y mala suerte indiscriminadamente. Cuando menos lo esperas tu carta es la sexta ¡y te las has de llevar todas!

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TASSO

TASSO

¡Noooo! ¡No pongas el palito ahí! ¿No ves que van a hacer un puente? ¿Y dónde colocarás tú después?

TASSO es un elegante juego de reglas muy simples que aúna destreza y táctica.

Muy sencillo en su concepción, pero terriblemente competitivo y adictivo en la práctica. Y apto para todo tipo de público.

Cada jugador coloca un palito sobre el tablero circular en su turno, teniendo en cuenta que ciertas jugadas afortunadas le permiten repetir turno y ciertas jugadas desgraciadas le penalizan con más palitos.

Colocarlos estratégicamente y con destreza impedirá que el siguiente jugador tenga una jugada fácil o bien nos permitirá a nosotros realizar una serie de jugadas en serie que nos acercarán a la victoria.

Pero mejor vayamos por partes.

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PRRRT…

PRRRT…

Un ruido sordo… un olor nauseabundo… y una pregunta:

¿Quién se ha tirado un pedo?

Todo el mundo se mira mosqueado, nadie se atreve a reconocer ser el autor…

No obstante el olor se expande… No hay duda…¡alguien se ha tirado un pedo!

 

Y esta es la propuesta de este escatológico juego.

¿Debo dirigir mis sopechas hacia otro jugador? ¿Acaso seré yo el causante de este hedor?

Deberemos calcular el riesgo de negar la autoría de este atentado a los sentidos, o asumirlo para evitar una vergüenza mayor, mientras el resto de los jugadores nos señalan con el dedo…

Ya sea en la oficina, en una cena romántica, en el coche con la famila… ¡El desastre se puede desencadenar en cualquier momento!

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Perudo

PERUDO

¡El más temible, más adictivo, delirante y rápido de los juegos de dados y del “farol†más descarado!

Coge tu cubilete, tus dados, sacude todo, y esconde bien el resultado a tus adversarios, porque ¡llega el momento de mentir como un bellaco!

¡Perudo es un juego de exageración y de embrollo en el que la psicología y tu capacidad de mentir descaradamente serán mucho más necesarios que tener suerte!

¿A quién le suena? El mentiroso de toda la vida, claro está. O al menos el mecanismo de mentira y faroleo.

En Perudo cada jugador tiene su cubilete y sus dados de color y no se pasa el cubilete de uno a otro, pero sí se pasa la apuesta, que se debe creer o no.

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Jugando con… Noviembre Rojo

 

¡Esto es un desastre! ¡El fuego se abre paso por las estancias! ¡El agua inunda el camarote del capitán! ¡Muchas escotillas están atrancadas! ¡Y la mitad de la tripulación está borracha perdida! ¿Qué hago?

¡Ya sé! ¡Pasadme ese ron!

Noviembre Rojo es un juego en el que te metes a los pocos minutos. Es el primer juego cooperativo al que jugué y, no sé si será por eso, pero me encanta.

El sistema de tratamiento del tiempo puede parecer un poco lioso al principio, pero le dota de mayor realismo. No es de cajón realizar en tu turno muchas y complicadas tareas y volver a jugar al siguiente turno. Si llevas a cabo muchas acciones o que requieran cierto tiempo, no podrás seguir jugando hasta que las termines, y los demás irán jugando ellos solos hasta que te “alcancen en el tiempo”, es decir, hasta que consuman tanto tiempo como tú.

¿Y eso cómo se sabe? Fácil, siempre será el turno del jugador más rezagado en el tiempo.

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Mikado

MIKADO

Un ancestal juego originario de China, también conocido como los palillos chinos.

Se trata de un juego de destreza que se basa en la habilidad de controlar el movimiento de la mano y la coordinación entre ojo y mano. Requiere, pues, una gran habilidad motriz que se manifiesta en un pulso firme, concentración y paciencia.

Se juega sobre una superficie dura y lisa con un conjunto de palillos de madera de unos 20 cm de longitud, con bandas pintadas de diversos colores, dependiendo del valor en puntos otorgado a cada uno de ellos.

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Bang!

BANG!

En el Salvaje Oeste, los Forajidos dan caza al Sheriff, el Sheriff da caza a los Forajidos, y el Renegado urde su plan en secreto, listo para unirse a cualquiera de los bandos.

Dentro de poco, ¡las balas comenzarán a zumbar!

¿Quiénes serán los Alguaciles, dispuestos a dar su vida por el Sheriff?

¿Quiénes serán los implacables Forajidos, que intentan acabar con él?

Jugando a Bang! nos vemos transportados al Lejano Oeste, con todos los tópicos del género. Las armas, los caballos, la bebida, la diligencia, la cárcel… y hasta la dinamita.

-¡Este pueble es demasiado pequeño para los dos, forastero! ¡Defiéndete o muerde el polvo!

-¡Oh, un duelo! Y yo con estos pelos…

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Los Hombres lobo de Castronegro

LOS HOMBRES LOBO DE CASTRONEGRO

En lo más profundo del bosque, la pequeña aldea de Castronegro es desde hace algún tiempo presa del ataque de los Hombres lobo. Los aldeanos deben superar su miedo para poder erradicar esta plaga venida de la noche de los tiempos, antes de que la aldea pierda sus últimos habitantes…

Así es, en este juego desempeñas un papel secreto: o eres aldeano o eres Hombre lobo.

Si eres Hombre lobo, cada noche devoras a un aldeano y durante el día, bajo tu forma humana, tienes que hacerte pasar por un aldeano más. ¡Disimula con astucia!

Si eres aldeano, tienes que descubrir a los Hombres lobo y convencer a los demás para eliminarlos, pero evitando que sospechen de ti. ¡Tu tarea es delicada!

Por suerte, algunos aldeanos realizan acciones especiales: la Vidente, el Cazador, la Bruja o la Niña ayudarán a combatir a los Hombres lobo.

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Ricochet Robots

RICOCHET ROBOTS

Imagina un almacén con los artículos desperdigados por todas partes. Imagina que tienes unos robots para que recorran al amplio almacén en tu lugar. Imagina que por un error de diseño o porque no llegó el presupuesto, los robots carecen de frenos.

Solamente se detienen si se topan con una pared o con otro robot. Entonces aprovechan para girar y seguir su camino hasta topar de nuevo con otro obstáculo. Y así hasta llegar al artículo que les has solicitado.

¿Lo has imaginado ya? Bien, pues deja de imaginarlo, porque ese almacén, esos artículos y esos robots existen. Y todo junto recibe el nombre de: Ricochet Robots.

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Tic Tac Boum

TIC TAC BOUM

Encuentra la palabra… ¡antes de que la bomba te explote en las manos!

Un juego sencillo. Se lanza un dado obteniendo tres posibles resultados:

TIC – corresponde a la primera sílaba
TAC – corresponde a la última sílaba
BOUM – corresponde a cualquiera de las sílabas, ya sea primera, última, del centro…

Se gira una carta que muestra una sílaba.

El jugador inicial pone en marcha el temporizador de la bomba (que durará entre 20 y 90 segundos), dice una palabra que contenga la sílaba en la posición indicada y… la pasa rápidamentre al jugador de la derecha.

Éste hará lo propio y la bomba pasará de mano en mano hasta que explote. El jugador al que le explote se queda con la carta.

Gana la partida el jugador con menos cartas tras jugar una serie de 13.

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